Riparerò il personaggio low poly per giochi ps1 ps2 n64 rig uv texture animazione blender fbx

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peter_daniel980
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Peter
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Hai un personaggio low poly 3D rotto di giochi stile PS1, PS2 o N64? Io risolverò i problemi del tuo personaggio 3D e lo renderò completamente pronto per il gioco per Unity, Unreal Engine o animazioni. Sono specializzato in personaggi retro low poly, inclusi errori di rig, problemi di mappa UV, problemi di texture e glitch di animazione. Che il tuo modello sia rotto, stirato, non animato o esportato male, lo sistemerò in modo rapido e pulito.


Ciò che riparerò:

  • riparazione personaggio low poly
  • riparazione modello 3D
  • correzione rig modello 3D
  • modello 3D stile ps1
  • personaggio low poly ps2
  • riparazione personaggio 3D n64
  • riparazione asset di gioco
  • riparazione modello 3D blender
  • correzione rig personaggio
  • correzione animazione modello 3D
  • correzione mappa UV
  • correzione texture modello 3D
  • correzione peso pittura
  • correzione retargeting animazione
  • asset di gioco low poly
  • correzione personaggio Unity
  • correzione personaggio Unreal Engine
  • correzione modello fbx
  • correzione rig blender
  • riparazione mesh 3D
  • correzione rig Mixamo
  • correzione peso ossa
  • correzione glitch animazione
  • errore di rig
  • modello 3D pronto per il gioco
  • correzione unwrap UV
  • correzione mapping texture
  • correzione retopologia personaggio
  • correzione errore esportazione fbx


Ripara il tuo personaggio low poly oggi!

Contattami ora e rendi il tuo modello pulito, funzionante e pronto per il gioco in fretta.

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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Peter

Professional 3D Character Rigging and Game Ready Modeling

  • DaUcraina
  • Membro damar 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Portoghese, Spagnolo, Danese, Inglese, Ucraino, Polacco, Tedesco, Italiano, Francese
I am a professional 3D character artist specializing in rigging, skin weighting, and animation for game-ready models in Unreal Engine and Unity. I expertly fix rig, bone, and animation issues using Maya, Blender, and iClone. I also repair low poly PS1, PS2, and N64 style characters, including UV mapping and texture errors. Additionally, I resolve non-manifold meshes and create watertight STL files for 3D printing. I deliver clean topology, optimized performance, and high quality results. Contact me for fast, reliable service.

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