Pulirò l'animazione del personaggio mocap di maya per l'animazione cinematografica di un gioco


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Stai cercando un'animazione di personaggi professionale per il tuo gioco, cinematic, trailer o progetto Unreal Engine? Creerò animazioni di personaggi e creature di alta qualità realistiche in Maya, inclusa la pulizia del mocap, il retargeting dell'animazione, la configurazione del root motion e animazioni pronte per il gioco per Unreal Engine, Unity e altri motori di gioco. Con esperienza nelle pipeline di animazione di gioco, posso aiutarti a sistemare, perfezionare e creare creature, NPC, mostri e sequenze cinematiche.
Cosa posso fare:
- animazione maya
- animazione personaggi
- animazione creature
- pulizia mocap
- pulizia motion capture
- retargeting dell'animazione
- root motion
- correzione root motion
- animazione Unreal Engine
- animazione ue5
- animazione di gioco
- animazione cinematografica
- animazione realistica
- animatore di personaggi
- animatore maya
- retargeting mocap
- retargeting ue5
- animazione metahuman
- animazione combattimento
- ciclo di camminata
- ciclo di corsa
- animatore creature
- animazione mostri
- animazione cinematografica di gioco
- pulizia animazioni
- animazione fbx
- animazione personaggi 3d
- Animazione realistica di personaggi
- Animazione creature
- pulizia e perfezionamento mocap
- retargeting motion capture
Inviami i tuoi file di modello o animazione e creiamo insieme animazioni fluide, realistiche e pronte per il gioco per il tuo progetto oggi!
Scopri di più su Peter
3D Character Artist Rigging Animation and Game Fix Expert
- DaNigeria
- Membro daapr 2026
Lingue
Francese, Portoghese, Inglese, Tedesco, Italiano, Spagnolo, Polacco
Traduzione automatica.
Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Puoi retargetizzare le animazioni al mio personaggio personalizzato?
Sì. Posso retargetizzare le animazioni a rig personalizzati, mannequin di Unreal Engine, MetaHumans e rig di creature.
Lavori con Unreal Engine 5?
Sì. Supporto UE4, UE5, MetaHumans, ALS e sistemi di animazione personalizzati.
Puoi risolvere problemi di root motion?
Assolutamente sì. Posso correggere problemi di root motion e garantire un movimento corretto in-game.
Pulite i dati di motion capture?
Sì. Rimuovo scivolamenti dei piedi, tremolii, movimenti indesiderati e miglioro la qualità dell'animazione.
Puoi animare creature e mostri?
Sì. Creo animazioni realistiche di creature, animali e mostri.
Quali formati di file supportate?
FBX, Maya (.ma/.mb), BVH, asset UE5 e altri formati di animazione comuni.

