Systemo la gerarchia delle ossa del personaggio di gioco, pesi skin, FBX, animazione UE5

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peter_michael45
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Peter

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Il tuo personaggio di gioco in 3D è rotto, deformato o non si anima correttamente in Unreal Engine 5? Sistemerò problemi di rigging del personaggio, errori di gerarchia delle ossa, pesi della pelle e problemi di importazione FBX in modo che il tuo personaggio 3D funzioni correttamente nel tuo progetto di gioco o animazione. Che il personaggio abbia giunture rotte, nomi delle ossa errati, deformazione della mesh, ossa mancanti o problemi di retargeting dell’animazione, posso aiutarti a risolverli e riparare il modello.


Cosa posso sistemare:

  • riparazione rig del personaggio
  • correzione pesi della pelle
  • correzione gerarchia delle ossa
  • correzione animazione FBX
  • riparazione personaggio UE5
  • rigging del personaggio di gioco
  • correzione scheletro Unreal Engine 5
  • pittura pesi Blender
  • errore mesh scheletrica FBX
  • correzione deformazione mesh del personaggio
  • riparazione parentage delle ossa
  • riparazione rig Mixamo
  • correzione retargeting dell’animazione
  • riparazione armature rotte
  • riparazione rig humanoid Unity
  • risoluzione problemi esportazione FBX


Il tuo rig del personaggio di gioco è rotto o si deforma durante l’animazione? Inviami il modello e gli screenshot degli errori. Sistemiamo la gerarchia delle ossa, i pesi della pelle e il flusso di lavoro FBX in modo che il tuo personaggio sia pronto per il tuo game.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Peter

UE5 3D Character, Rigging, Animation and Minecraft Specialist

4,9(20)

Level 1

  • DaNigeria
  • Membro damar 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna1 settimana
  • Lingue

    Portoghese, Inglese, Italiano, Francese, Spagnolo, Danese, Tedesco
I am a professional 3D character artist and game development specialist focused on Unreal Engine 5, Blender, Unity, Roblox, and Minecraft. I fix UE5 MetaHuman, CC4, CC5, and DAZ character rigs, skin weights, bone hierarchy, FBX, retargeting, Mixamo, animation, and Chaos Cloth issues. I also create cinematic game animation, mocap cleanup, NPC AI, combat systems, multiplayer mechanics, and gameplay fixes. For Minecraft and Roblox, I handle modpacks, quests, NPCs, scripts, VFX, and server systems. Fast, reliable, game-ready solutions with clear communication.

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