Creerò un modello realistico di anatomia umana 3D con morph target, rig, animazione in palestra

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Peter

Level 1

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Informazioni su questo servizio

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Hai bisogno di un modello realistico di anatomia umana 3D per un'app di fitness, progetto in palestra, visualizzazione medica, gioco o animazione? Creerò un personaggio di anatomia muscolare umana 3D di alta qualità con proporzioni realistiche del corpo, definizione dettagliata dei muscoli, morph targets, rigging e animazioni fitness. Posso creare un modello di anatomia maschile o femminile con aree muscolari separate per evidenziazione interattiva, personalizzazione del corpo, visualizzazione fitness o sviluppo di giochi.


Cosa posso offrire:

  • modello realistico di anatomia umana 3D
  • modello di anatomia muscolare 3D
  • personaggio fitness 3D
  • personaggio in palestra 3D
  • personaggio muscoloso 3D
  • modello di anatomia umana 3D
  • personaggio di anatomia 3D
  • modello 3D per app di fitness
  • modello muscolare 3D
  • avatar 3D per app di fitness
  • modello di anatomia muscolare interattivo
  • modello muscolare 3D per app di fitness
  • personaggio in palestra per gioco
  • animazione di workout per personaggio 3D
  • avatar fitness realistico
  • modello di anatomia 3D per Unreal Engine
  • modello di anatomia GLB
  • personaggio umano pronto per il gioco
  • personaggio 3D con morph target
  • personaggio con shape keys Blender
  • morph targets muscolari
  • rig di body morph target
  • blendshape facciali e corporei
  • modello di anatomia riggato
  • personaggio 3D con peso dipinto



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Peter

UE5 Blender Character Rigging and Animation Game Expert

5,0(15)

Level 1

  • DaNigeria
  • Membro damar 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna5 giorni
  • Lingue

    Portoghese, Inglese, Italiano, Francese, Spagnolo, Danese, Tedesco
I am a professional 3D Character Artist and Technical Character Rigger specializing in Unreal Engine 5, Blender, Character Creator (CC4/CCA), Daz3D and Mixamo. I help game developers fix broken character rigs, bone hierarchy, skin weight, FBX import/export issues, animation retarget, MetaHuman integration and Chaos Cloth physics. I also create realistic game characters, FPS arm rigs and models for UE5 and Unity. Whether your character has rigging errors, deformed meshe, animation problems or import issues, I deliver clean and reliable solutions with fast communication and high quality results.

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