Creerò un modello realistico di anatomia umana 3D con morph target, rig, animazione in palestra


Level 1
Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di un modello realistico di anatomia umana 3D per un'app di fitness, progetto in palestra, visualizzazione medica, gioco o animazione? Creerò un personaggio di anatomia muscolare umana 3D di alta qualità con proporzioni realistiche del corpo, definizione dettagliata dei muscoli, morph targets, rigging e animazioni fitness. Posso creare un modello di anatomia maschile o femminile con aree muscolari separate per evidenziazione interattiva, personalizzazione del corpo, visualizzazione fitness o sviluppo di giochi.
Cosa posso offrire:
- modello realistico di anatomia umana 3D
- modello di anatomia muscolare 3D
- personaggio fitness 3D
- personaggio in palestra 3D
- personaggio muscoloso 3D
- modello di anatomia umana 3D
- personaggio di anatomia 3D
- modello 3D per app di fitness
- modello muscolare 3D
- avatar 3D per app di fitness
- modello di anatomia muscolare interattivo
- modello muscolare 3D per app di fitness
- personaggio in palestra per gioco
- animazione di workout per personaggio 3D
- avatar fitness realistico
- modello di anatomia 3D per Unreal Engine
- modello di anatomia GLB
- personaggio umano pronto per il gioco
- personaggio 3D con morph target
- personaggio con shape keys Blender
- morph targets muscolari
- rig di body morph target
- blendshape facciali e corporei
- modello di anatomia riggato
- personaggio 3D con peso dipinto
Contattami con i tuoi riferimenti e requisiti del progetto per iniziare.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Peter
UE5 Blender Character Rigging and Animation Game Expert
Level 1
- DaNigeria
- Membro damar 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna5 giorni
Lingue
Portoghese, Inglese, Italiano, Francese, Spagnolo, Danese, Tedesco
Traduzione automatica.
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FAQ
Traduzione automatica.
Puoi creare mesh muscolari separati?
Sì. Posso separare i principali gruppi muscolari in modo che possano essere evidenziati, nascosti, ricolorati o controllati indipendentemente.
Puoi creare morph targets?
Sì. Posso creare shape keys Blender/glTF per personalizzazione del corpo e controllo in runtime.
Il modello può essere usato in un'app di fitness?
Sì. Posso ottimizzare il modello e prepararlo in formato GLB/glTF, FBX o altri a seconda della tua applicazione.
Puoi riggare il modello di anatomia?
Sì. Posso creare un rig completo per tutto il corpo con pesi di skinning corretti per l'animazione.
Puoi creare animazioni di workout?
Sì. Posso creare esercizi come squat, push-up, affondi, curl, press, stretching, corsa e movimenti personalizzati.
Puoi preparare il modello per Unity o Unreal Engine?
Sì. Posso preparare e testare il personaggio per workflow di Unity o Unreal Engine.
Puoi ottimizzarlo per mobile?
Sì. Posso ridurre la geometria, ottimizzare materiali e texture e preparare un GLB leggero quando la performance mobile è importante.
Puoi lavorare da immagini di riferimento?
Sì. Invia i tuoi riferimenti di anatomia, concept del personaggio, proporzioni del corpo, riferimenti di abbigliamento o screenshot.
Puoi creare modelli maschili e femminili?
Sì. Possono essere creati personaggi di anatomia maschile e femminile come progetti separati o come un sistema di personaggi più ampio.

