Risolverò la meccanica del gioco horror di sopravvivenza zombie in ue5, animazioni delle armi, fisica e gameplay

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Peter

Level 1

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Informazioni su questo servizio

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Hai dei bug di gameplay in Unreal Engine 5 nel tuo gioco horror di sopravvivenza zombie? Mi occuperò di risolvere, debug e migliorare le meccaniche di gioco, i sistemi di armi, le animazioni, la fisica e le funzionalità di gameplay di UE5. Posso risolvere problemi esistenti di Blueprints, sistemi di gioco, meccaniche dei personaggi, interazioni con i nemici, armi e animazioni. Che tu stia creando un gioco di sopravvivenza zombie, un FPS horror, TPS o un gioco d'azione, posso aiutarti a individuare il problema e implementare una soluzione efficace.


Ciò che posso risolvere e migliorare:

  • Bug di gameplay in UE5 e errori di Blueprint
  • Meccaniche di sopravvivenza zombie
  • Sistemi di armi e di tiro
  • Problemi di sparo, ricarica e rinculo delle armi
  • Problemi di movimento dei personaggi
  • Sistemi di attacco e danno degli zombie
  • Sistemi di salute, morte e respawn
  • Problemi di animazione e di blueprint delle animazioni
  • Montage, locomozione e transizioni di animazione
  • Problemi di collisione e fisica
  • Interazioni AI e problemi di gameplay
  • Bug di inventario e di raccolta
  • Problemi di gameplay multiplayer
  • Meccaniche di interazione horror
  • Ottimizzazione delle prestazioni e del gameplay
  • Debug di Blueprint e correzioni di sistema


Inviami i dettagli del tuo progetto e facciamo funzionare correttamente il tuo gameplay. Clicca su Message me oggi!

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Peter

UE5 3D Character, Rigging, Animation and Minecraft Specialist

5,0(15)

Level 1

  • DaNigeria
  • Membro damar 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna3 settimane
  • Lingue

    Portoghese, Inglese, Italiano, Francese, Spagnolo, Danese, Tedesco
I am a professional 3D character artist and game development specialist focused on Unreal Engine 5, Blender, Unity, Roblox, and Minecraft. I fix UE5 MetaHuman, CC4, CC5, and DAZ character rigs, skin weights, bone hierarchy, FBX, retargeting, Mixamo, animation, and Chaos Cloth issues. I also create cinematic game animation, mocap cleanup, NPC AI, combat systems, multiplayer mechanics, and gameplay fixes. For Minecraft and Roblox, I handle modpacks, quests, NPCs, scripts, VFX, and server systems. Fast, reliable, game-ready solutions with clear communication.

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