Animero loop di combattimento 3d e sketch di machinima

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philip_ilodibia
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Kenechukwu I
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Sono specializzato in animazioni incisive, guidate dalla fisica, che catturano l'attenzione del pubblico. Usando Blender per il rendering cinematografico, do vita ai tuoi script e alle meccaniche di combattimento. Che tu abbia bisogno di una combo di attacco fluida per un gioco indie o di una parodia di machinima veloce e altamente espressiva, gestisco l'intera pipeline.

Ciò che offro:

  • Combattimento pronto per il gioco: Colpi di grande impatto, cicli di camminata senza soluzione di continuità e giocolerie aeree dinamiche.
  • Machinima cinematografica: Tracciamento della telecamera personalizzato, inquadrature coinvolgenti e setup di illuminazione ottimizzati per YouTube/TikTok.
  • Recitazione espressiva dei personaggi: Tempismo comico preciso e sincronizzazione labiale manuale con il tuo audio. Animare le espressioni facciali interamente a mano per garantire massima personalità e punch.

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Kenechukwu I

Technical Rigger and High Energy 3D Animator

  • DaNigeria
  • Membro daago 2023
  • Lingue

    Inglese, Igbo
I am a 3D artist specializing in production-ready character rigging and dynamic, physics-based animation. Whether you need seamless combat loops for your indie game or a punchy, high-energy machinima skit for your YouTube channel, I deliver smooth movements and optimized meshes. My toolkit includes Blender and Rigify.

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