Svilupperò un gioco completo di Roblox da zero scripting Roblox Unreal Engine Unity


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Stai cercando un sviluppatore o scripter professionista di Roblox per realizzare la tua idea?
Costruisco giochi completi di Roblox, non script sciolti che devi assemblare da solo.
Come funziona una build completa con me: prima blocchiamo il ciclo principale, poi costruisco la mappa e i sistemi intorno, integrando salvataggi e monetizzazione, testandolo sotto stress su un server live con giocatori reali e consegnandoti il file del luogo pronto per essere pubblicato.
Giochi che realizzo:
- Tycoon: economie di dropper e conveyor, rivendicazioni di terreni, rinascite, guadagni offline che persistono davvero.
- Simulator: sistemi di pet e uova, moltiplicatori, loop di rinascita, sblocco zone, tracciamento di indice e collezioni.
- Obby: salvataggio checkpoint, salto di stage, parti mobili e di uccisione, classifiche temporizzate.
- RPG: missioni e dialoghi, livello e assegnazione di stat, tabelle di loot, incontri con boss.
- Roleplay: lavori e pagamenti, case, veicoli guidabili con tuning A-Chassis, sistemi di gruppo e team.
- Tower: difesa/spawn di ondate basate su round, posizionamento e upgrade di unità, stato della partita e ricompense.
Inviami la tua idea di gioco o il file del luogo e la realizzerò.
Sono pronto a costruire. Facciamo partire il tuo gioco.
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Minecraft Server Specialist
- DaStati Uniti
- Membro dagiu 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese, Tedesco, Italiano, Francese, Portoghese
Traduzione automatica.
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FAQ
Traduzione automatica.
Quali tipi di giochi di Roblox realizzi?
Tycoon, simulatori, obby, RPG, roleplay e giochi a round. Scrivimi con il tuo concept — se è fuori da questi, ti dirò subito se sono la scelta giusta.
Quanto tempo richiede un gioco completo?
Un sistema singolo richiede pochi giorni. Un gioco completo e pronto per la pubblicazione di solito due settimane o più, a seconda della portata. Riceverai una data precisa nel tuo'offerta personalizzata prima di ordinare, non una stima successivamente.
Cosa ti serve da me per iniziare?
Il tuo concept di gioco e il ciclo principale, eventuali file del luogo o asset già in tuo possesso, video di riferimento o giochi a cui vuoi che assomigli, e la tua scadenza. Più dettagli invii, più veloce e economico sarà il lavoro.
I giocatori possono perdere i progressi?
No. Uso DataStore con locking di sessione e logica di retry, così i dati sopravvivono a crash, ricollegamenti e riavvii del server. Se il tuo gioco necessita di più store, lo configurerò correttamente fin dall'inizio.
Possiedo il gioco e il codice una volta finito?
Sì, completamente. Il codice sorgente commentato e il file del luogo sono tuoi alla consegna, senza blocchi o offuscamenti.

