Creerò armi ugc per roblox


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Benvenuto nel mio servizio!
Sono specializzato nella creazione di asset 3D di alta qualità, pronti per il gioco, con un forte focus su precisione tecnica, esecuzione pulita e consegna affidabile.
Se hai bisogno di asset professionali senza promesse gonfiate o interminabili scambi di messaggi, sei nel posto giusto. Che tu abbia bisogno di un veicolo dettagliato, oggetti ambientali o un modello personalizzato costruito da immagini di riferimento, l'obiettivo rimane lo stesso: assicurarsi che abbia un aspetto visivamente nitido, funzioni senza problemi e sia completamente ottimizzato per il tuo engine di gioco.
Mantengo una comunicazione chiara durante tutto il progetto, così sai esattamente cosa aspettarti in ogni fase.
Servizi principali
- Modellazione di superfici dure e organiche
- Texturing e UV unwrapping
- Map baking e retopology
- Rigging e rendering
- Ottimizzazione di modelli esistenti
Servizi
- Veicoli
- Armi
- Vegetazione (alberi, piante, fogliame)
- Edifici e strutture
Posso adattarmi al tuo workflow, ottimizzare i dati mesh esistenti e esportare i file nel formato richiesto dal tuo progetto (Unreal Engine, Unity, Blender, FBX, OBJ, ecc.).
Contattami prima di effettuare un ordine così possiamo discutere i dettagli del tuo progetto!
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Helping game creators with optimized 3D assets for real time games
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Lingue
Portoghese, Inglese
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Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
I tuoi modelli 3D sono completamente pronti per il gioco?
Sì! Tutte le risorse sono ottimizzate per motori in tempo reale come Unreal Engine, Unity e Roblox. Mantengo una topologia pulita, un flusso di edge corretto e polycount ottimizzati in base alle tue esigenze specifiche.
Quale pipeline di texturing usi?
Fornisco texture PBR (Physically Based Rendering) standard, tra cui mappe Albedo, Roughness, Metallic, Normal e Ambient Occlusion. Posso anche adattarmi a stili artistici dipinti a mano/stilizzati o workflow di vertex color su richiesta.
Come gestisci l'ottimizzazione di mesh e texture?
Applico pratiche standard del settore, tra cui normals ponderati per un'illuminazione nitida senza geometria pesante, rimuovo facce non visibili, cuocio dettagli da high a low poly e massimizzo lo spazio di layout UV per un'efficiente densità di texel.

