Riparerò il rigging di personaggi 3D, retopology, weight painting, rig facciale e di controllo


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Un ottimo modello 3D può comunque diventare un incubo da animare se la topologia, il rig, i pesi o le deformazioni non sono preparati correttamente.
In questo servizio, riparerò, aggiusterò e preparerò il tuo modello di personaggio o creatura 3D esistente per un'animazione fluida, giochi o produzione. Che il tuo personaggio abbia un rig rotto, articolazioni che collassano, cattivo weight painting, mesh stirata, piedi scorrevoli o retopology incompleta, posso diagnosticare il problema e farlo funzionare correttamente.
I servizi includono:
- Rigging di personaggi e creature 3D
- Riparazione, correzione problemi di rigging
- Retopology, pulizia della topologia
- Weight painting, correzione di deformazioni e articolazioni
- Controlli IK/FK, rig facciali, occhi, battiti e dialoghi
- Controlli per mani, dita, piedi, dita dei piedi, ali e coda
- Controlli per accessori e attrezzature
- Pulizia mesh, rigging IK/FK
- Test di animazione/deformazione
- Preparazione di personaggi in Blender
- Rigging in Blender, Maya
- Rigging UE5 Epic Skeleton
- Correzione del movimento del personaggio in Unreal Engine
- Setup pronto per Unreal Engine e Unity
Posso lavorare con personaggi, animali, creature e modelli 3D già esistenti in Blender, Maya o Unreal Engine, mantenendo l'aspetto del modello e creando blend shapes arkit52 e skinning per il tuo modello 3D
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Unreal Engine Game Developer
- DaStati Uniti
- Membro dalug 2026
- Tempo di risposta medio2 ore
Lingue
Inglese, Tedesco, Francese
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Puoi retopologizzare il mio personaggio prima del rigging?
Sì. Se la topologia del tuo personaggio 3D non è adatta all'animazione, posso eseguire retopology e pulizia della topologia per creare una mesh più pulita e deformabile prima del rigging.
Puoi aggiungere controlli facciali e di dialogo al mio personaggio?
Sì. Posso creare rig facciali con controlli per mascella, bocca, occhi, battiti e espressioni, a seconda delle esigenze del personaggio e dell'animazione.
Puoi rigare animali e creature con ali, code, dita o altre parti speciali?
Assolutamente sì. Posso creare rig di creature e animali con controlli personalizzati per ali, code, orecchie, corna, dita, artigli, becchi e altre parti specializzate.
Puoi preparare il mio personaggio per Unreal Engine o Unity?
Sì. Posso preparare il rig e il personaggio per Unreal Engine, Unity, workflow FBX e GLB, con test appropriati e preparazione di esportazione pulita.
Testi il rig prima della consegna?
Sì. Testo i movimenti importanti per identificare deformazioni, clipping, allungamenti, piedi scorrevoli, cattivi pesi e articolazioni rotte, così il personaggio è pronto per l'animazione e non solo con un rig attaccato.

