Riparerò il rigging di personaggi 3D, retopology, weight painting, rig facciale e di controllo

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Informazioni su questo servizio

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Un ottimo modello 3D può comunque diventare un incubo da animare se la topologia, il rig, i pesi o le deformazioni non sono preparati correttamente.


In questo servizio, riparerò, aggiusterò e preparerò il tuo modello di personaggio o creatura 3D esistente per un'animazione fluida, giochi o produzione. Che il tuo personaggio abbia un rig rotto, articolazioni che collassano, cattivo weight painting, mesh stirata, piedi scorrevoli o retopology incompleta, posso diagnosticare il problema e farlo funzionare correttamente.


I servizi includono:

  • Rigging di personaggi e creature 3D
  • Riparazione, correzione problemi di rigging
  • Retopology, pulizia della topologia
  • Weight painting, correzione di deformazioni e articolazioni
  • Controlli IK/FK, rig facciali, occhi, battiti e dialoghi
  • Controlli per mani, dita, piedi, dita dei piedi, ali e coda
  • Controlli per accessori e attrezzature
  • Pulizia mesh, rigging IK/FK
  • Test di animazione/deformazione
  • Preparazione di personaggi in Blender
  • Rigging in Blender, Maya
  • Rigging UE5 Epic Skeleton
  • Correzione del movimento del personaggio in Unreal Engine
  • Setup pronto per Unreal Engine e Unity


Posso lavorare con personaggi, animali, creature e modelli 3D già esistenti in Blender, Maya o Unreal Engine, mantenendo l'aspetto del modello e creando blend shapes arkit52 e skinning per il tuo modello 3D

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Picky

Unreal Engine Game Developer

  • DaStati Uniti
  • Membro dalug 2026
  • Tempo di risposta medio2 ore
  • Lingue

    Inglese, Tedesco, Francese
From a gamer to a developer, I’ve always been fascinated by what makes a game feel fun, responsive, and unforgettable. I enjoy playing video games and understanding the gameplay systems behind them just as much as I enjoy building them. I specialize in Unreal Engine 5 game development, creating gameplay mechanics, Blueprint & C++ systems, AI behavior, character locomotion, combat, multiplayer features, UI, VFX, and game prototypes. My goal is simple: turn your idea into smooth, functional gameplay that players actually enjoy.

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