Creerò personaggi NPC low poly per giochi con rigging e animazione in blender

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Pierre Garnier
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Modelli di personaggi NPC low poly per giochi


Hai bisogno di un personaggio NPC pronto per il gioco che abbia un buon aspetto senza aggiungere geometria inutile? Creo modelli 3D personalizzati low poly in Blender per giochi indie, giochi mobili, RPG, simulazioni e progetti in tempo reale.


Posso costruire il tuo personaggio partendo da un concept, uno schizzo, un'immagine di riferimento o un brief scritto, con il modello ottimizzato in base alle tue esigenze di gioco e di prestazioni.


Ciò che posso creare:

  • Personaggi NPC low poly
  • Personaggi stilizzati e cartooneschi
  • NPC RPG, fantasy e sci-fi
  • Villaggi, soldati, operai e civili
  • Abbigliamento, capelli, accessori e props
  • Varianti del personaggio
  • Caratteristiche facciali di base


La tua consegna può includere:

  • Topologia low poly ottimizzata
  • UV mapping e materiali
  • Textures
  • Rigging e animazione di base
  • FBX pronto per il gioco
  • File source Blender
  • File pronti per Unity o Unreal


Mi concentro su topologia pulita, conteggi di poligoni sensati e ottimizzazione pratica per il gioco, così il personaggio è fatto per essere usato e non solo per essere renderizzato.


Inviami il riferimento del tuo personaggio e i requisiti del gioco, e ti consiglierò il pacchetto più adatto al progetto.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Pierre Garnier

3D CAD and Product Design Specialist AND Blender

  • DaFrancia
  • Membro dagiu 2026
  • Lingue

    Italiano, Francese, Inglese, Spagnolo, Tedesco
I’m a 3D CAD and product design specialist working across mechanical components, consumer products, packaging, and game-ready assets. I use SolidWorks, Fusion 360, and Blender for CAD modeling, DFM, injection molding preparation, product development, 3D packaging mockups, and low-poly characters. I work from sketches, measurements, references, and technical requirements to produce practical, production-ready or game-ready files.

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