Farò analisi DFM per stampaggio ad iniezione, progettazione del prodotto e CAD pronto per la produzione

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Pierre Garnier
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La tua parte è pronta per lo stampaggio ad iniezione o il CAD ha ancora bisogno di lavori di ingegneria?


Fornisco analisi DFM per stampaggio ad iniezione, progettazione del prodotto e CAD pronto per la produzione per aiutarti a individuare problemi di progettazione prima di realizzare gli stampi e avviare la produzione.


Posso revisionare e ottimizzare:

  • Angoli di draft e direzione di distacco
  • Spessore delle pareti, nervature e boss
  • Undercuts e stampabilità
  • Filettature, angoli acuti e transizioni
  • Segni di sink, warpage e rischi di shrinkage
  • Adattamento dell'assemblaggio e geometria dei componenti
  • Linea di distacco e considerazioni sugli stampi


Cosa ricevi:

  • Analisi DFM con raccomandazioni pratiche
  • CAD 3D ottimizzato in SolidWorks
  • Geometria del pezzo pronta per la produzione
  • Formati STEP, STL, SLDPRT e altri necessari
  • Disegni tecnici dove richiesto


Il mio approccio è semplice: individuare problemi di produzione costosi nel CAD prima che diventino problemi di stampo. Lavoro considerando il materiale previsto, il processo di produzione, i requisiti funzionali e le esigenze di produzione, non solo la forma visiva del prodotto.


Invia il tuo file CAD, le dimensioni, il materiale e i requisiti di produzione per iniziare.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Pierre Garnier

3D CAD and Product Design Specialist AND Blender

  • DaFrancia
  • Membro dagiu 2026
  • Tempo di risposta medio18 ore
  • Lingue

    Italiano, Francese, Inglese, Spagnolo, Tedesco
I’m a 3D CAD and product design specialist working across mechanical components, consumer products, packaging, and game-ready assets. I use SolidWorks, Fusion 360, and Blender for CAD modeling, DFM, injection molding preparation, product development, 3D packaging mockups, and low-poly characters. I work from sketches, measurements, references, and technical requirements to produce practical, production-ready or game-ready files.

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