Creerò shader personalizzati ed effetti di post-processing per il tuo gioco Unity

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PinkdOpal
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Hai bisogno di uno shader personalizzato o di un effetto di post-processing che funzioni davvero bene e non rovini il tuo pipeline? Questo è quello che faccio.

Sono specializzato nello sviluppo di shader per Unity e nel post processing usando HLSL e GLSL. Che tu abbia bisogno di un effetto semplice e rifinito come vignette, dissolvenza o contorno, o di un'intera stack di post processing per l'identità visiva del tuo gioco, posso realizzarlo in modo pulito e consegnarlo con documentazione chiara, così non rimarrai a chiederti come funziona.

Cosa aspettarti lavorando con me:

  • Riferimenti necessari prima di iniziare, così costruisco ciò che desideri realmente
  • WIPs consegnati durante tutto il processo, così non aspetti al buio
  • Comunicazione chiara, niente gergo tecnico a meno che tu non voglia
  • Revisioni incluse, senza discussioni

Ho creato sistemi di rendering da zero, incluso un path tracer completo per GPU con dispersione della luce spettrale, quindi il tuo stack di post processing di Unity è in mani sicure.

Scrivimi un messaggio descrivendo il tuo effetto e ti farò sapere se è adatto.

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PinkdOpal

Graphics and game dev programmer, shaders and rendering

  • DaRomania
  • Membro dagiu 2026
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Rumeno
Graphics and game dev programmer, C++ and GLSL/HLSL, Unity and UE5. I've built custom shaders, rendering tools, and a full GPU path tracer with spectral light dispersion from scratch. I take on the technical work most people avoid: shader systems, rendering pipelines, math heavy implementations, engine level tools. WIPs throughout, references before I start, revisions included. You get what you asked for, not my guess at it. If it needs to be built right, let's talk.

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