Realizzerò tileset in pixel art 2d top down, mappa per gioco rpg, sprite sheet di personaggi, tilemap


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Ciao,
Progetterò tileset di pixel art top-down 2D | mappe di giochi RPG | asset per personaggi
Hai bisogno di asset pixel-perfect per il tuo gioco indie RPG o top-down? Creo tileset personalizzati di pixel art, mappe di tile e asset per personaggi/ambienti per giochi realizzati con RPG Maker, Unity, Godot o motori personalizzati. Da villaggi accoglienti a dungeon, consegno artwork nitidi e pronti per il gioco che si adattano al tuo mondo.
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Cosa offro:
- Tileset personalizzati di dimensioni 16x16, 32x32 o su misura
- Edifici, strade, terreni e oggetti
- Tiles modulari per creare mappe facilmente
- Tiles isometrici
- Tileset RPG (erba, case, caverne, interni, ecc.)
- sheet di sprite
- asset di gioco
- asset vari
- ambientazione per videogiochi
- sfondi
- animazioni
- sprite di personaggi e NPC pronti per il gioco
- Mappe top-down con tiles senza soluzione di continuità
- Sheet di asset ottimizzati per engine
Perché scegliermi?
- Artista di pixel con esperienza e designer di asset di gioco
- Su misura per il tuo engine e stile di gioco
- Visuals puliti e coerenti con il fascino RPG
- Comunicazione chiara e consegna rapida
Contattami con il tuo stile di gioco e darò vita al tuo mondo pixel!
Grazie
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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2D ARTIST
- DaStati Uniti
- Membro daapr 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese, Tedesco, Francese
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FAQ
Traduzione automatica.
Lavori con motori specifici come RPG Maker, Godot o Unity?
Sì! Fornisco asset su misura per le specifiche del motore scelto. Posso formattare tileset e schede personaggi specificamente per RPG Maker, Unity, Godot e altri.
Puoi creare tiles o personaggi animati?
Sì, posso creare tiles animati in loop (ad esempio acqua, fuoco) e sprite di personaggi animati (idle, camminata, ecc.) per movimento top-down. Dimmi il numero di frame e le esigenze di direzione.

