Designerò e animerò pixel art aseprite, animazioni sprite, animazioni di gioco

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KAYKAY
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Animazione pixel art professionale con Aseprite per il tuo gioco!


Se cerchi animazioni di alta qualità in pixel art per il tuo gioco o progetto, sei nel posto giusto!


Designo e animo animazioni pixel fluide e dettagliate con Aseprite, tra cui animazioni sprite, movimenti di personaggi, loop di idle, attacchi e altro ancora. Che tu abbia bisogno di uno sprite semplice o di un set completo di animazioni pronte per il gioco, consegnerò risultati puliti, ottimizzati e visivamente attraenti.


Le cose che posso fare:

  • Animazioni pixel art
  • Animazioni Aseprite
  • Animazioni sprite
  • Animazioni personaggi di gioco
  • Asset 2D per giochi
  • Foglio sprite pixel
  • Animazioni ciclo idle/walk
  • Arte retrò per giochi
  • Animazioni frame by frame
  • Animazioni indie


Perché scegliermi?

  • Specializzato in pixel art e animazioni sprite con Aseprite
  • Animazioni frame by frame fluide e dettagliate
  • Design personalizzati in base allo stile del tuo gioco
  • Consegna rapida e risposta veloce


Formati file che utilizzo: .ASE, PNG, GIF, MP4, JSON


Consegna

  • Tempo di consegna: 13 giorni (dipende dalla complessità)
  • Consegna espressa disponibile
  • File organizzati, pronti per engine di gioco (Unity, Godot, Unreal, ecc.)
  • Comunicazione chiara durante tutto il progetto
Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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KAYKAY

Game Designer and pixel art animator

  • DaRegno Unito
  • Membro damar 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Spagnolo, Inglese, Tedesco, Francese
I’m a professional Game Asset Designer and Animator specializing in high quality, game ready characters, assets, pixel art, and sprite animations. I create optimized props, environments, and characters for Unity, Unreal Engine, and other platforms, including smooth pixel animations, sprite sheets (idle, walk, run, attack, jump), and clean Aseprite files. I focus on delivering detailed, performance ready assets with clear communication and on time delivery to bring your game ideas to life.

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