Disegnerò illustrazione di sfondo pixel art e paesaggio di gioco retrò


Informazioni su questo servizio
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Ciao! Se hai bisogno di asset pixel art puliti, pronti per la produzione e che si adattino alla tua griglia tecnica, collaboriamo.
Uno sfondo determina l’atmosfera, la scala e la leggibilità del personaggio nel tuo mondo. Creo sfondi pixel art fatti a mano, sfondi di gioco responsive e sfondi per streaming immersivi progettati per un’utilità reale in produzione.
Progettato per il tuo flusso di lavoro:
- Sviluppatore di giochi indie: Asset per side-scroller, mappe dall’alto e frame di titoli. Pronti per un import pulito in Unity, Godot o RPG Maker.
- Streamer: Ambientazioni personalizzate per overlay di Twitch e schermate BRB che non si scontrano con le tue notifiche UI.
- Paesaggi & copertine: Layout ad alta fedeltà per artwork di album, sfondi e banner.
Standard di produzione:
- Pixel 100% posizionati a mano: Zero AI. Completamente conforme alle politiche di invio asset di Steam.
- File pronti per il motore: Hierarchie di file sorgente pulite e stratificate (PSD/file sorgente) per facilitare la creazione di loop di parallasse.
- Autorizzazione commerciale: Diritti commerciali completi sono tuoi.
Scrivimi un messaggio con la dimensione della tile o la tavola di riferimento e pianifichiamo il tuo mondo!
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Bringing retro game worlds and characters to life pixel by pixel
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Italiano, Inglese, Francese, Spagnolo, Olandese
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FAQ
Traduzione automatica.
Usi strumenti AI o modelli per generare i tuoi sfondi pixel art?
Assolutamente no. Ogni asset è creato interamente a mano, pixel per pixel, con software professionale per sprite. La tua consegna è arte digitale autentica al 100%, completamente sicura e conforme alle rigide politiche di invio asset di Steam, alle regole del negozio e alle linee guida sul copyright.
Il mio sfondo sarà suddiviso in livelli separati per lo scrolling in parallasse?
Sì! Se ordini il livello Standard o Premium (o aggiungi l’extra parallasse), strutturo il file sorgente con gerarchie di livelli organizzate e chiare (cielo, sfondo lontano, sfondo medio, primo piano). Questo ti permette di importare facilmente gli asset in motori come Unity, Godot o Unreal.
Quali formati di file riceverò al completamento del progetto?
Ogni consegna include un file PNG master nitido e senza perdita di qualità alla risoluzione pixel retro nativa, una versione di anteprima ingrandita ad alta risoluzione (per non apparire sfocata su schermi moderni) e il file sorgente master completamente stratificato (PSD o formato nativo Aseprite), a seconda del tuo flusso di produzione.
Puoi adattare il tuo lavoro a dimensioni di griglia specifiche o rapporti d’aspetto personalizzati?
Certamente. Lavoro regolarmente con dimensioni di gioco standard e rapporti d’aspetto (640×360, 1280×720, 1920×1080) così come con griglie di tile classiche (16×16, 32×32 o 64×64). Se il tuo motore richiede una dimensione canvas insolita, scrivimi prima di ordinare e creerò un layout personalizzato per te.
I tuoi pacchetti includono animazioni di sfondo o frame in loop?
I pacchetti base sono per sfondi statici di alta qualità. Tuttavia, offro animazioni pixel frame-by-frame personalizzate (come nuvole in movimento, luci lampeggianti o neon che brillano) come extra gig. Scrivimi con i tuoi concetti di animazione e ti fornirò un preventivo in base alla complessità e al numero di frame.
Puoi abbinare uno stile artistico esistente o una palette di colori specifica?
Sì, assolutamente. Se il tuo gioco ha già un’estetica definita o utilizza una palette di colori retrò specifica (come le palette Lospec, GBC, NES o codici HEX personalizzati), inviami la tua guida di stile o sprite di riferimento. Garantirò che il nuovo sfondo si integri perfettamente con i tuoi asset esistenti.
Come funzionano le revisioni durante il processo di design?
Lavoro in modo trasparente. Per il primo traguardo, ti invierò uno schizzo approssimativo o un blocco di colore di base della composizione per assicurarmi che la prospettiva e il layout siano esattamente come desideri. Una volta approvato il layout, passo alla fase finale di dettagli, ombreggiature e pulizia dei pixel.
