Svilupperò sistemi multiplayer e networking in Unreal Engine


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Sviluppatore esperto di Unreal Engine specializzato in sistemi multiplayer e networking. Creo replicazione client-server, autenticazione Steam, configurazioni di server dedicati (AWS) e gestione delle sessioni, tutto maturato sviluppando il mio RPG open-world multiplayer negli ultimi 2+ anni. Fornisco sistemi puliti e funzionanti con documentazione chiara, così puoi mantenerli e ampliarli da solo.
Scopri di più su Andres P
Unreal Engine Developer Software Game Developer
- DaColombia
- Membro daset 2026
Lingue
Spagnolo, Inglese
Traduzione automatica.
Il mio portfolio
Altri servizi della categoria Sviluppo videogiochi offerti da me
FAQ
Traduzione automatica.
Lavori con progetti Unreal Engine esistenti o solo con quelli nuovi?
Sì, posso lavorare con il tuo progetto esistente. Condividi i file rilevanti o l'accesso al repository e controllerò l'attuale configurazione prima di iniziare.
Quali funzionalità multiplayer puoi implementare?
Replicazione client-server, RPC, basi di sessione/matchmaking, autenticazione Steam, configurazione e deployment di server dedicati (AWS) e architettura di rete generale per i sistemi di gioco.
Fornisci l'hosting del server o solo il codice?
Configuro e gestisco i sistemi lato server (inclusi server dedicati AWS se necessario), ma i costi di hosting sono a carico del cliente. Posso guidarti sulla configurazione più economica e affidabile per la scala del tuo progetto.
Di cosa hai bisogno da me per iniziare?
I tuoi file di progetto Unreal Engine (o accesso al repository), una descrizione chiara della funzionalità multiplayer di cui hai bisogno e la piattaforma di destinazione (PC, mobile, ecc.).

