Riggerò personaggi 3d in maya per animazione, unreal o Unity


Informazioni su questo servizio
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Ciò che offro:
Fornisco rig personalizzati professionali per personaggi 3D, creature e altro, ottimizzati per animazione, giochi o workflow di motion capture. Ogni rig è costruito per essere flessibile, con controlli intuitivi per l'animatore e esportabile senza problemi in motori di gioco come Unreal Engine e Unity.
Caratteristiche del rig:
Rig completo del corpo - Umani, quadrupedi e creature
Sistemi IK/FK - Braccia, gambe, colonna vertebrale, coda e switch di blending
Controlli elasticizzati/bendabili - Per deformazioni fluide, dinamiche e cartoonesche
Sistema avanzato di rotazione del piede - Roll, sollevamento delle dita, movimento delle dita, rotazione del tallone, ecc.
Controlli per dita e mani - Articolazione completa e controlli di movimento fine
Rig facciale - Configurazione basata su joint o blendshape (a seconda delle esigenze)
Pronto per motion capture - Supporta il retargeting delle animazioni mocap
Pronto per game engine - Esportazione pulita per pipeline di Unity e Unreal Engine
Compatibile con Unity Humanoid Rig - Funziona con l'Avatar Humanoid di Unity
Apple ARKit Face Rig (Extra) - Include 52 blendshape per il tracking facciale
Unreal Engine Skeleton Rig (Extra) - Rig del personaggio compatibile con UE4/UE5 Mannequin
Note importanti:
Contattami prima di effettuare un ordine per discutere le tue esigenze.
Il prezzo finale può variare in base alla complessità del rig.
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3D General Artist
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