Creerò personaggio high poly, figura 3D vichinghi, figurine mitologiche 3D con texture

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Hai bisogno di un modello 3D di alta qualità di un vichingo, di un dio o di un mostro? Sono specializzato nella creazione di personaggi fantasy e mitologici dettagliati, ad alta poligonazione, pronti per la stampa 3D, i giochi o rendering di alta qualità.


Cosa offro:


  • Scolpitura dettagliata: modelli ad alta risoluzione con dettagli intricati (armature, pelliccia, muscoli, armi).
  • Texturing esperto: texture PBR realistiche fino a 4K.
  • Topologia pulita: mesh pronte per il gioco con UV corretti (disponibili su richiesta).
  • Formati file: STL, OBJ, FBX e altri.


PERCHÉ È PERFETTO PER;


  • Personaggio high poly
  • Vichinghi 3D
  • Figura vichingo
  • Mitologia 3D
  • Figurine mitologiche
  • Texturing personaggi
  • Modello 3D di personaggi
  • Bust 3D
  • Scolpitura di superfici dure
  • Miniatura 3D
  • Personaggio eroe
  • Mitologia norrena 3D
  • Guerriero vichingo
  • Barbaro fantasy
  • Stile God of War (Usa con cautela, lo stile di riferimento va bene)
  • Orco / Nano / Elfo fantasy
  • Creatura mitica
  • Guerriero celtico
  • Personaggio medievale
  • Troll fantasy
  • Donzella scudiera
  • Rune intagliate 3D
  • Miniatura D&D (Dungeons and Dragons)
  • Figurina da tavolo


Texturing che posso fare:


  • Texturing PBR
  • Substance Painter
  • Texture pelle realistica
  • Texture tessuto
  • Texture metallo e ruggine
  • Texture dipinta a mano
  • Dipinti 3D


Dò vita ai concetti con un focus su realismo e storytelling.

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    Inglese
I’m a professioanl 3D character modeler who loves bringing ideas to life through digital sculpting and design. I specialize in creating detailed, expressive characters for games and animation, turning concepts into fully realized 3D models with clean topology and strong attention to form. I enjoy studying anatomy, shapes, and personality make each character feel believable and unique. Whether working on realistic or stylized projects, I focus on strong silhouettes, surface detail, and storytelling design. I’m comfortable working with tools like Maya, ZBrush, Blender, and Substance Painter,

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