Creerò VFX, particelle e shader Unity per il tuo gioco

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Felipe-jesus
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Il tuo gioco può avere meccaniche fantastiche e sembrare piatto se attacchi, abilità e interazioni mancano di un feedback visivo forte.


Un effetto particella di base può funzionare tecnicamente, ma tempi sbagliati, materiali o shader scadenti possono far sembrare il risultato generico e scollegato dal gioco.

Creo effetti VFX, particelle e shader/materiali personalizzati per Unity, progettati intorno al tuo gameplay.


Posso creare:

  • Effetti di combattimento e colpo
  • VFX di magia, energia ed elementi
  • Proiettili ed esplosioni
  • Effetti ambientali e di interazione
  • Shader, materiali ed effetti particella personalizzati


L'obiettivo è far comunicare chiaramente l'effetto, adattandolo allo stile visivo del tuo gioco.


Inviami un'immagine di riferimento, un video, un concept o un footage di gameplay e spiegami cosa deve fare l'effetto. Posso usare quella direzione per creare una soluzione personalizzata invece di affidarmi a preset generici.

Se sei uno sviluppatore indie o un team di gioco, inviami la tua idea prima di ordinare. Ti aiuterò a scegliere il pacchetto in base alla complessità dell'effetto.

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Felipe-jesus

Unreal Engine VFX and Game Development

  • DaRegno Unito
  • Membro daset 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese
I help indie game developers and game teams create polished VFX, UI/UX and animation for Unreal Engine and Unity. I work with Niagara, UMG, particle systems and 3D animation workflows to turn gameplay ideas into clear, visually engaging experiences. My focus is practical game-ready work, not generic assets that look good only in a preview. If you have a reference, prototype or unfinished effect/UI/animation, send it to me and let's discuss the best way to build it.

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