Creerò modelli 3d per i giochi

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Navindu Perera
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Nota: Contattami prima di effettuare un ordine così possiamo discutere del tuo progetto e scegliere il pacchetto migliore per le tue esigenze.


Ciao a tutti! Sono Navindu Perera, un artista 3D professionista con più di 4 anni di esperienza nel settore e un background creativo di oltre 6 anni in arte e design. Ho collaborato con clienti, artisti e direttori artistici su una vasta gamma di progetti, consegnando asset 3D di alta qualità che soddisfano sia gli standard artistici che di produzione.


Benvenuto nel mio servizio!


Cosa Creo

  • Asset 3D (realistici, semi-realistici e stilizzati)
  • Prop/Armi/Vetture stilizzate
  • Prop/Armi/Vetture realistici
  • Asset per giochi, animazioni, cinematica e rendering


 Workflow professionale

  • Modellazione high-poly dettagliata con Blender
  • Retopology pulita e mesh pronte per il gioco con Blender/Maya
  • Texturing di alta qualità con Substance Painter


Cosa puoi aspettarti

  • Topologia pronta per la produzione
  • Texture PBR di alta qualità
  • Attenzione ai dettagli e coerenza artistica
  • Rigging di base (se necessario)
  • Comunicazione chiara e consegna puntuale


Informazioni importanti

  • In molti casi è richiesta concept art per garantire risultati precisi
  • Offro solo rigging di base
  • Ogni progetto è unico, i prezzi e i tempi di consegna dipendono dalla complessità
Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Navindu Perera

3D Generalist

5,0(1)
  • DaSri Lanka
  • Membro dafeb 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna1 mese
  • Lingue

    Singalese, Inglese
I am a 3D Generalist, specializing in hard surface, environmental props modeling and digital sculpting for games, with strong expertise in advanced PBR texturing and texture painting. I bring over 3 years of professional studio experience along with one and a half years of freelance work, creating optimized, game-ready assets for real-time pipelines. I am passionate about producing high-quality visuals while maintaining strong performance standards and am currently looking for new challenges within the game industry.

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