Creerò un sistema di inventario approfondito per ue5

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Trey L
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svilupperò un sistema di inventario approfondito che include categorie, oggetti impilabili e non impilabili, un flusso di lavoro chiaro e una leggibilità pulita con la possibilità di un sistema di equipaggiamento aggiuntivo e funzionalità più avanzate come lo scambio di armi individuale su entrambe le mani. Riceverai documentazione sotto forma di commenti che mostrano come funziona la funzionalità, rendendo facile comprenderla e ampliarla per adattarla alle tue esigenze specifiche.

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Trey L
  • DaStati Uniti
  • Membro dadic 2025
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese
My name is Trey Langley and I am an avid game developer with experience primarily in Unreal Engine as well as various other 3D and material oriented software. I currently run a small indie studio that is on its way to producing high-end gameplay experiences, utilizing this platform to help with it's cost as well as offering to assist others in their goals to bring their creativity to life. Here I'll be offering both assistance in creating Unreal Engine gameplay systems as well as asset creation.

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