Creerò un tileset pixel art top down 2d, tilemap, sprite sheet, asset di gioco per RPG Maker

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pixel simi
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Informazioni su questo servizio

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Costruire un gioco è già abbastanza difficile. Il tuo tileset non dovrebbe essere la cosa che ti rallenta.



Se sei rimasto bloccato con tiles che rompono la griglia, non si incollano senza soluzione di continuità o sembrano incoerenti tra ambienti, posso sistemarlo io. Creo tileset personalizzati di pixel art top-down 2D, tilemap e sprite sheet costruiti intorno al tuo motore di gioco, alle dimensioni dei tile e allo stile visivo, pronti da importare e usare fin dal primo giorno.


Cosa creo:

  • Tileset pixel art top-down per terreni, sentieri, acqua, muri, oggetti
  • Città, villaggi, foreste, grotte, dungeon e interni in stile RPG
  • Tile di terreno e ambienti senza bordi rotti, senza problemi di allineamento
  • Tilemap e ambienti di gioco completi
  • Sprite sheet organizzati per il tuo workflow



Dimensioni della griglia supportate: 16x16 · 32x32 · 48x48 · personalizzate

Motori compatibili: RPG Maker MV/MZ · Godot · Unity · Tiled · GameMaker



Ogni asset è:

Realizzato a mano pixel per pixel, senza AI, senza sfocature, senza scorciatoie

Testato per il seamless tiling prima della consegna

Adattato al tuo stile, palette e riferimenti esistenti se forniti


Inviami le tue immagini di riferimento, il motore di gioco e la dimensione dei tile prima di ordinare. Confermerò esattamente cosa include il tuo ambiente.


Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Pixel Artist and Game developer

  • DaFrancia
  • Membro daago 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Francese
Stop wrestling with broken animation frames and bad sprite alignment. I create clean, game-ready pixel art characters, fluid animations, and tight sprite sheets built specifically to save you dev time. Every frame is pre-sliced, grid-aligned, and palette-optimized so you can drag and drop your walk cycles, combat loops, and idle states straight into your engine without coding around asset bugs. Drop your project specs in my inbox, and let's get your character moving.

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