Riggherò personaggi 3d in maya, blender e Unreal Engine


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Rigging professionale di personaggi stilizzati e cartoni in Autodesk Maya
Ciao! Sono Pranav, un artista di rigging 3D con oltre 4 anni di esperienza nel settore dell'animazione e dei videogiochi.
Sono specializzato nella creazione di rig puliti, facili da animare e pronti per la produzione in Autodesk Maya esclusivamente per personaggi stilizzati e cartoni. Che tu abbia bisogno di un personaggio bipede semplice o di una creatura complessa e stilizzata, consegno rig di alta qualità con deformazioni fluide, controlli intuitivi e una gerarchia ben organizzata.
Servizi che offro
- Rig di personaggi iconici
- Rig di personaggi stilizzati
- Rig di personaggi cartoni
- Rig di props e accessori
- Rig personalizzati secondo le tue esigenze
Caratteristiche del rig
- Switch IK/FK (Braccia, Gambe, Colonna, Coda e altro)
- Controlli flessibili ed estensibili
- Controlli avanzati per i piedi (rollo del piede, tallone, dita, rock, torsione, lunghezza, ecc.)
- Controlli per colonna vertebrale, collo, dita e coda
- Controller di cluster
- Rig facciale (blend shape o joint-based)
- Controlli per props e accessori
- Gerarchia pulita e controlli facili da animare
- Struttura del rig pronta per la produzione
Contattami prima di ordinare così possiamo discutere del tuo personaggio, delle esigenze del progetto e della soluzione migliore per te.
Scopri di più su Pranav G
3D Rigging Artist
- DaIndia
- Membro dafeb 2025
- Tempo di risposta medio7 ore
- Ultima consegna7 mesi
Lingue
Marathi, Hindi, Inglese
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
1. Che tipo di personaggi rigghi?
Mi specializzo solo in personaggi stilizzati e cartoni. Non offro servizi di rigging per personaggi realistici o semi-realistici.
2. Quale software usi?
Creo tutti i rig usando Autodesk Maya e seguendo workflow standard del settore.
3. Quali file devo fornire?
Inviami il modello del personaggio in un formato supportato come .ma, .mb, .fbx o .obj. Il modello deve essere pulito e pronto per il rigging.
4. Fornisci skinning o weight painting?
Sì. Offro skinning pulito e weight painting per deformazioni fluide e naturali.
5. Puoi creare rig facciali?
Sì. Posso creare rig facciali basati su joint o blend shape, a seconda delle esigenze del progetto.
6. Supporti rig pronti per il gioco?
Sì. Posso creare rig adatti per pipeline di animazione e gioco, in base alle tue esigenze.
7. Puoi riggare creature, animali o personaggi personalizzati?
Sì. Posso riggare creature stilizzate, quadrupedi, personaggi fantasy, props, veicoli e altri asset personalizzati.
8. Cosa riceverò dopo la consegna?
Riceverai il file riggato di Autodesk Maya con controller puliti e gerarchia organizzata. Possono essere forniti file aggiuntivi se discussi prima dell'ordine.
9. Offrite revisioni?
Sì. Le revisioni sono incluse in base al pacchetto scelto.
10. Devo contattarvi prima di effettuare un ordine?
Sì. Contattami prima così possiamo discutere del tuo personaggio, delle esigenze del rig, del timeline e scegliere il miglior pacchetto per il tuo progetto.

