Creerò un ambiente e props 3D pronti per il gioco


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Sono un artista di ambienti e props 3D con First Class Honours in Games Development dall'Università di Greenwich, e sono stato candidato come TIGA Graduate Artist of the Year. Mi specializzo nella creazione di mondi ottimizzati e pronti per il gioco, dal modellamento e scultura alla texturizzazione, illuminazione e implementazione in tempo reale in Unreal Engine 5.
Il mio flusso di lavoro principale include Blender, Substance Painter, RizomUV, Houdini e Marmoset Toolbag, con esperienza pratica in UE5 (Blueprints, Niagara, shaders) e Unity. Posso portare un progetto dal concept fino al blocco, modellazione high-to-low-poly, UV unwrapping, texturizzazione e illuminazione, fino a un asset finale raffinato, ottimizzato e pronto da inserire nel motore di tua scelta.
Che tu abbia bisogno di un singolo props hero, di un kit di ambiente modulare completo o di una scena pronta per il gioco con shader personalizzati ed effetti particellari, porto sensibilità artistica e competenze tecniche per farla sembrare fantastica e funzionare senza problemi.
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3D Environment And Prop Artist
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