Riggerò e animerò il tuo personaggio 3d per Unity

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Prateek
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Sei uno sviluppatore indie con un personaggio 3D che deve muoversi? Sono specializzato in rigging di Unity Humanoid e animazioni personalizzate per giochi indie.


Ciò che ottieni:

  • Scheletro personalizzato e mappatura Unity Humanoid
  • Painting di peso fluido per arti/vestiti
  • Animazioni pronte per il gioco, integrate senza problemi nell'Editor NLA
  • Consegna finale: un file .fbx pulito e pronto per il motore con clip di azione.


Nota: questa gig è per rigging di modelli esistenti. Se hai bisogno di un personaggio 3D completamente nuovo modellato da zero, inviami un messaggio!

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Prateek

3D Game Artist and Unity Developer

5,0(6)
  • DaIndia
  • Membro daott 2025
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna2 settimane
  • Lingue

    Hindi, Inglese
I am a 3D Game Artist specializing in the Blender to Unity pipeline. I create optimized, game-ready assets for indie developers. What I do: 1. 3D Modeling: Low-poly characters, props, and stylized environments. 2. Rigging: Custom bone setups and Unity Humanoid mapping. 3. Animation: Seamless action loops baked cleanly into FBX. 4. Unity Setup: URP level assembly, prefab placement, and lighting. Software: Blender | Unity 6 (URP) I focus on clean topology and proper export settings so your files drop perfectly into your engine without bugs. Message me to discuss your game!

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