Ingegnerizzerò combattimento e ai che fanno sembrare vivo il tuo gioco

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Prathamesh
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La maggior parte dei programmatori di gameplay prenderà i tuoi soldi e consegnerà sistemi mediocri che a malapena reggono. Io non lavoro così.

Costruisco sistemi di Combat e AI in Unreal Engine 5 che sembrano precisi, rispondono in modo intelligente e sono progettati per scalare. Ogni componente è modulare, ogni sistema è costruito con intenzione, e niente viene consegnato finché non è perfetto.

Se hai bisogno di combattimenti che colpiscono con impatto e di AI che pensa davvero, l'ho già fatto. Lo farò meglio per te.

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Prathamesh

Gameplay Programmer

  • DaIndia
  • Membro daago 2024
  • Lingue

    Inglese
For the past two years, I've put all my focus into two systems, AI and Combat. Not because I couldn't learn other things, but because going deep beats going wide every single time. I know how enemies should think. I know how combat should feel. That kind of certainty doesn't come from dabbling, it comes from spending years inside these exact problems. If your game needs AI that behaves with purpose or combat that lands with impact, you don't need a generalist. You need someone who has been here the whole time. That's me.

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