Ottimizzerò il tuo modello 3d per il motore che preferisci

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Pratik Dhorda
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Il tuo gioco sembra fantastico nell'editor, poi il frame rate scende, il build è troppo grande o non si carica abbastanza velocemente su mobile o AR. Quasi sempre si tratta di un problema di ottimizzazione delle asset, non di arte.

Sono un artista di ambienti/gioco 3D con oltre 4 anni di esperienza in produzione (Unity & Unreal, progetti indie e di studio) specializzato nel rendere gli asset 3D esistenti più leggeri, più veloci e pronti per il motore senza perdere qualità visiva.


Cosa farò per te:

  • Ridurre il conteggio dei poligoni e pulire la topologia (retopology) per prestazioni pronte per il gioco
  • Costruire catene LOD per Unity, Unreal o WebGL
  • Ottimizzare le texture: atlasing, compressione, regolazione della risoluzione, packing dei canali
  • Ridurre le draw call e il numero di materiali per aumentare il frame rate
  • Comprimere e convertire i file per una consegna rapida su web, mobile o AR (GLB/glTF/USDZ, Draco)
  • Fornire un report chiaro prima/dopo sul conteggio dei triangoli, le draw call, la dimensione dei file, FPS dove applicabile


Inviami il tuo file attuale (FBX/OBJ/GLB/Blend) e la piattaforma di destinazione, e ti fornirò un preventivo preciso prima di ordinare.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Pratik Dhorda

3D Artist

  • DaIndia
  • Membro dalug 2020
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Gujarati, Inglese, Hindi
I am a 3D Game Artist specializing in game-ready 3D assets, PBR texturing, and real-time optimization for Unreal Engine 5 and Unity. I create stylized and realistic props, environment assets, modular kits, and optimized low-poly / high-poly game models ready for production. I have a PGD in Video Game Animation & Design from Toronto Film School, specialised in game art production, 3D modelling, animation & design pipelines.

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