Pulirò mocap AI, sistemerò lo scivolamento del piede, retarget, Unreal Engine, rendering


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Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
AI MOCAP CLEANUP | MotionBuilder Unreal Engine
Il mocap AI e senza marker spesso presenta problemi come scivolamenti dei piedi, anche che fluttuano, jitter, movimento radice instabile e pose rotte.
Pulisco e preparo la tua animazione per la produzione.
COSA RIESCO A RISOLVERE
Scivolamenti dei piedi / contatto instabile con il suolo
Piedi che fluttuano o affondano
Jitter di anche e corpo
Scatti di polso, gomito e spalla
Problemi di dita e mani
Penetrazione tra corpo/character
Movimento radice instabile
Problemi di retargeting
IL MIO FLUSSO DI LAVORO
- Analizzo l'animazione completa
- Cleanup in MotionBuilder e correzione del contatto dei piedi
- Rifinitura di corpo, mani e dita
- Controllo penetrazione e rumore
- Revisione completa in stile Minaoshi
- Retargeting sul tuo character
- Test in Unreal Engine
PIPELINE SUPPORTATE
AI / Mocap senza marker MotionBuilder FBX Unreal Engine
Posso lavorare con personaggi humanoidi, inclusi MetaHuman, UE Manny, Mixamo, VRM e rig personalizzati.
COSA RICEVI
FBX pulito
Animazione pronta per la produzione
Movimento di piedi/radice corretto
Animazione retargeted se inclusa
Consegna pronta per Unreal
File di origine/progetto secondo il pacchetto
VIDEO MOCAP
Puoi anche inviare un riferimento MP4. Posso processare il video tramite un workflow di mocap senza marker, pulire l'animazione risultante in MotionBuilder e prepararla per Unreal Engine
Scopri di più su Prabins
3D Artist
- DaNepal
- Membro dafeb 2024
- Tempo di risposta medio15 ore
- Ultima consegna2 mesi
Lingue
Nepalese, Inglese, Hindi
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Quali tipi di animazioni puoi retargettare e pulire?
Gestisco camminate, corse, fermi, emote, balli, loop di azioni e animazioni personalizzate. Sono supportati umanoidi, avatar AI e scheletri di MMORPG classici.
Con quali software e motori lavori?
MotionBuilder, Blender, Maya, 3ds Max per retargeting/pulizia. Esportazioni pronte per Unreal Engine, Unity, WebGL, VR/AR o pipeline personalizzate.
La mia animazione sarà ripetibile e pronta per la produzione?
Sì! Risolvo scivolamenti dei piedi, jitter, problemi di pose, movimento radice e garantisco loop fluidi, coerenti e sicuri per il motore.
Puoi adattare le animazioni a rig personalizzati o più vecchi?
Assolutamente. Mi specializzo nell'adattare loop mocap o animati a mano a scheletri non standard o motori di gioco più vecchi.
Quanto velocemente puoi consegnare le mie animazioni?
La consegna dipende dal pacchetto, dalla complessità e dal numero di animazioni, ma offro opzioni rapide e revisioni extra per esigenze urgenti.
Puoi fornire i file sorgente/progetto?
Sì, tutti i file di progetto (FBX, Blender o Maya) possono essere inclusi in base al pacchetto scelto.
Cosa succede se la mia animazione non funziona dopo la consegna?
Offro supporto per risolvere problemi di motore o importazione, così le tue animazioni saranno pienamente funzionanti nella tua pipeline.
Cos'è il AI mocap cleanup?
Gli strumenti AI come Plask, Move AI, Rokoko Vision creano mocap grezzo con piedi che scivolano e anche che fluttuano. Logica: fisso i contatti col pavimento in MotionBuilder e blocco i piedi con aux effectors, prova: guarda il video prima/dopo in close-up sui piedi
Fai video senza marker per l'animazione in Unreal?
Sì. Inviami il riferimento MP4, lo estraggo con Move AI / Rokoko Vision, lo pulisco in MotionBuilder, lo retargetto in UE5, e infine lo renderizzo con il tuo sfondo.
Cos'è il final render
Rendo il tuo personaggio in Unreal Engine 5 sullo sfondo con luci, non trasparente. Ricevi il master .MOV e il proxy .MP4 che non laggano in CapCut. Logica: ProRes 4444 con alpha lagga, il proxy H.264 risolve. Prova: consegno entrambi.
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taichimike

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Fast, responsive, and patient. Prabins is highly skilled and did an excellent job cleaning up my mocap and making my martial arts video look awesome. Great work and easy to communicate with.
100 USD-200 USD
$
9 giorni
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