Creerò accessori UGC per Roblox con rigging dinamico della testa e file di catalogo completi

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Mercy Beks
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Se cerchi accessori UGC per Roblox che superino la moderazione e si adattino perfettamente alla testa dinamica, sei nel posto giusto. Creo accessori modellati pronti per la submission, riggati e confezionati con tutto ciò che Roblox Studio richiede, così non resti a sistemare i file dopo la consegna.


La maggior parte dei creatori UGC ti consegna un mesh e ti lascia a risolvere il resto. Io fornisco il pacchetto completo:

  • Adattamento preciso alla testa dinamica (senza clipping, senza pezzi fluttuanti)
  • Rigging corretto per il sistema avatar di Roblox
  • Conto triangoli ottimizzato entro i limiti di Roblox
  • File pronti per il catalogo completo: mesh, texture, rendering pronti per le miniature e dati di abbigliamento layered, dove applicabile
  • Naming chiaro e struttura delle cartelle per permettere a te o al tuo team di caricare senza indovinelli


Che tu stia creando il tuo catalogo UGC o rivendendo accessori nel tuo negozio, riceverai file pronti per la submission, non file da sistemare ancora.


Ciò che mi serve dai clienti (da inserire nella sezione requisiti):

  • Immagine di riferimento o descrizione dell'accessorio
  • Stile preferito (realistico, cartone, anime, ecc.)
  • Eventuale palette di colori o tema specifico
  • Conferma se si tratta di catalogo personale o rivendita


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Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Mercy Beks

Roblox UGC character, character design, roblox avatar, 3d model

  • DaRegno Unito
  • Membro daago 2024
  • Lingue

    Arabo, Francese, Inglese
I'm a 3D artist specializing in Roblox UGC accessories, bundles, and full character concepts built the right way from the ground up. With enough years of experience in Blender and Roblox development, I focus on getting the technical details right the first time: clean modeling, proper dynamic head rigging, and files that are actually ready for catalog submission not just good looking renders that fall apart in Studio. Let's talk about what you're building.

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