Modellerò e riggherò accessori custom roblox ugc in blender per adattamento dinamico della testa

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pricillalan
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Mercy Beks
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Vuoi un accessorio che non sia solo modellato bene, ma che si adatti perfettamente alla testa dinamica senza clipping o parti fluttuanti? Modello e riggo ogni pezzo in Blender da zero, seguendo i requisiti tecnici di Roblox fin dal primo vertice, senza aggiustamenti successivi.


I problemi di rigging di solito iniziano durante la fase di modellazione: topologia scorretta, punti di pivot sbagliati o una mesh mai creata pensando allo scheletro della testa dinamica. Costruisco ogni accessorio nel modo giusto fin dall'inizio:

  • Modellato in Blender con la struttura della testa dinamica di Roblox come base
  • Topologia pulita ottimizzata per il rigging (nessuna geometria inutile, nessuna distorsione)
  • Pesato e riggato per un movimento fluido e naturale con l'avatar
  • Adattamento verificato senza clipping, spaziature o parti fluttuanti
  • Consegnato in formato esportabile compatibile con Roblox, pronto per l'upload


Questo è un servizio con focus tecnico: l'attenzione è sulla precisione e sul rigging corretto, sia che si tratti di un singolo accessorio o di un piccolo pezzo personalizzato per la tua collezione.

Requisiti dall'acquirente:

  • Concetto, immagine di riferimento o descrizione
  • Stile (realistico, cartone, stilizzato, ecc.)
  • Considerazioni su movimento/animazione specifici
  • Uso personale o rivendita


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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Mercy Beks

Roblox UGC character, character design, roblox avatar, 3d model

  • DaRegno Unito
  • Membro daago 2024
  • Lingue

    Arabo, Francese, Inglese
I'm a 3D artist specializing in Roblox UGC accessories, bundles, and full character concepts built the right way from the ground up. With enough years of experience in Blender and Roblox development, I focus on getting the technical details right the first time: clean modeling, proper dynamic head rigging, and files that are actually ready for catalog submission not just good looking renders that fall apart in Studio. Let's talk about what you're building.

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