Realizzerò miniature, mostri, modellazione di personaggi Roblox con blender o Unreal Engine

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Tobias Pabst
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Cerchi un personaggio 3D personalizzato per il tuo gioco, collezione o progetto?


Creo miniature 3D, mostri e personaggi Roblox usando Blender e Unreal Engine, con attenzione a una modellazione pulita, dettagli accattivanti e risultati pronti per la produzione.

Se hai bisogno di una miniature stampabile, un personaggio Roblox stilizzato, un mostro spaventoso, una creatura fantasy o un personaggio pronto per il gioco, posso trasformare il tuo concept, schizzo o riferimento in un modello 3D professionale.


Puoi ricevere file come FBX, OBJ, STL, GLB, con textures opzionali, UV, rigging, espressioni facciali e ottimizzazione per il gioco, a seconda del tuo progetto.


Ciò che offro:

  • Modellazione di personaggi 3D
  • Modellazione di miniature e figurine
  • Modellazione di mostri e creature
  • Modellazione di personaggi Roblox
  • Creazione di personaggi pronti per il gioco
  • Scolpitura e dettagli sui personaggi
  • Retopologia e topologia pulita
  • UV mapping e texturing PBR
  • Rigging dei personaggi
  • Espressioni facciali e blendshapes
  • Preparazione per stampa 3D / STL
  • Asset di personaggi per Unreal Engine e Blender


Extra:

  • Personaggio extra
  • Texturing avanzato
  • Rigging del personaggio
  • Espressioni facciali
  • Ottimizzazione per il gioco
  • Preparazione per stampa 3D
  • Accessori extra
  • File sorgente
  • <li consegna rapida


Hai un'idea per un personaggio? Costruiamola insieme.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Tobias Pabst

3D CAD Product Designer, Character Modeling, IoT PCB Design

  • DaGermania
  • Membro dalug 2026
  • Lingue

    Tedesco, Francese, Inglese, Spagnolo
I’m a 3D CAD Product Designer and 3D Artist specializing in game-ready characters, product development, and electronics design. I create rigged 3D characters for Unreal Engine and Unity, plus miniature, monster, and Roblox characters in Blender and Unreal Engine. I also design manufacturing-ready products and Fusion 360 CAD models for 3D printing, CNC, and prototyping. For IoT projects, I develop ESP32/STM32 PCB designs with schematics, layouts, Gerbers, BOMs, and production-focused documentation. Clear communication, clean files, and practical results. I focus on quality, accuracy, usability.

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