Creerò modelli di personaggi di gioco 3D riggati di alta qualità per rendering

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David Saenger
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Dai vita al tuo gioco con un modello 3D di alta qualità che lascerà il segno nei giocatori


Un gioco eccellente merita più di un modello 3D qualsiasi. Se cerchi un artista capace di creare un modello 3D di personaggio per videogioco con topologia pulita, rigging professionale, geometria ottimizzata e rendering fedele alla tua visione, sei nel posto giusto.


Ciò che riceverai

Modellazione 3D personalizzata secondo le tue referenze

Topologia pulita e mesh ottimizzata

Rigging professionale per l'animazione

Texture di alta qualità e materiali dettagliati

Stili realistico, stilizzato o low poly disponibili

Compatibile con Unity, Unreal Engine e altri motori


Strumenti utilizzati

Blender

ZBrush (se necessario)

Substance Painter

Unreal Engine

Unity


Perché scegliermi?

  • Lavoro 100% originale, senza modelli riutilizzati
  • Qualità, precisione e attenzione ai dettagli ad ogni fase
  • Modelli ottimizzati per videogiochi, animazione e rendering 3D
  • Comunicazione chiara e monitoraggio del progetto dall'inizio alla fine
  • Risultato pensato per soddisfare le esigenze artistiche e tecniche del tuo progetto


Contattami prima di ordinare per discutere del tuo progetto.

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David Saenger

Turning Concepts Into Stunning 3D Characters for Games, Printing and More

  • DaFrancia
  • Membro damag 2026
  • Lingue

    Francese, Tedesco, Inglese, Spagnolo
I'm David Saenger a professional 3D Character Artist specializing in custom character sculpting, low-poly modeling, stylized game characters, and game ready assets for Unity and Unreal Engine. I create detailed 3D models for games, 3D printing, collectibles, and rendering projects with a strong focus on quality, optimization, and visual appeal. Using Blender, ZBrush, Substance Painter, and Maya, I deliver production ready characters with clean topology, detailed sculpting, and reliable results for your creative vision.

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