Animerò il personaggio 2D del tuo gioco con idle e corsa

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Priscilla jay
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Hai un personaggio 2D per il gioco ma hai ancora bisogno di animazioni fluide per dargli vita?


Animero il tuo personaggio 2D con movimenti chiari e pronti per il gioco che rendono il gameplay più vivo e reattivo. Che tu stia creando un gioco indie, platform, RPG o d’azione, posso aiutarti a trasformare il tuo artwork in animazioni utilizzabili.


Ciò che posso animare:

  • Animazione idle
  • Cicli di camminata e corsa
  • Salto e atterraggio
  • Animazioni di attacco e combattimento
  • Reazioni di colpo e animazioni di morte
  • Altri movimenti personalizzati del personaggio


Ciò che riceverai:

  • Animazione frame-by-frame del personaggio 2D
  • Frame PNG o sprite sheet
  • Moto e timing coerenti del personaggio
  • File organizzati per il tuo progetto di gioco


Mi concentro su movimento, timing e azioni chiare per far sembrare naturale il tuo personaggio durante il gameplay. Posso lavorare con il design del tuo personaggio esistente e seguire i tuoi riferimenti per adattarmi allo stile del tuo gioco.


Prima di ordinare: Inviami l’artwork del personaggio, il tipo di animazione che desideri, il tuo stile preferito e eventuali riferimenti. Così posso valutare i tuoi requisiti e concordare l’ambito prima di iniziare.


Portiamo in vita il tuo personaggio 2D con animazioni fatte su misura per il tuo progetto!

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Priscilla jay

2D or 3D Game Animator, Character and Combat Animation

  • DaRegno Unito
  • Membro daset 2026
  • Lingue

    Inglese, Giapponese, Cinese
I'm a 2D & 3D Game Animator focused on making characters feel alive, responsive, and fun to control. I create character, combat, attack, movement, and action animations for games, with attention to timing, weight, impact, and smooth transitions. Whether you need 2D frame by frame animation or polished 3D character movement, I can help turn stiff or lifeless gameplay into animation that feels satisfying and engaging. I work with indie developers, game studios, and creators to bring their characters to life.

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