Creerò modellazione e rigging di personaggi 3D in blender per animazione di personaggi di gioco

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Theodore Chris
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Finalmente riggi il tuo personaggio, premi play e vedi il gomito strapparsi come carta. Quella sensazione di aver sprecato tempo e soldi è reale, e non sei solo. Aiuto sviluppatori di giochi, VTuber, capo studio e team di jam a creare modellazione e rigging di personaggi in Blender 3D per animazioni di personaggi di gioco che resistono a pose e consegne.


Mi occupo di personaggi di giochi 3D, costruzioni stilizzate di personaggi cartoon e anche di rigging completo di personaggi 3D per creature.


COSA OTTIENI

  • Rigging in Blender, IK/FK, pole vectors, reverse foot
  • Painting manuale dei pesi, niente auto weights, risultato finale
  • Modellazione di personaggi quad puliti, niente n-gons alle articolazioni
  • Costruzioni di personaggi 3D compatibili con il polycount
  • Rigging di personaggi cartoon e semi realistici
  • Rigging di blendshape per dita e faccia
  • UV1 più lightmap UV2 su richiesta
  • Esportazione FBX più file .blend


RISULTATI

  • Niente pinching o tearing durante l'animazione
  • Un rig con cui il tuo animator può iniziare a lavorare


PERCHÉ ME

  • La maggior parte dei lavori di modellazione e rigging di personaggi si ferma alle auto weights. Io passo ogni articolazione a mano, assicurandomi che il rigging sia fatto bene.


STRUMENTI

  • Blender
  • Substance Painter
  • Maya
  • Unity
  • Unreal Engine


Inviami il tuo riferimento e prepariamo il tuo personaggio cartoon o di gioco 3D. Andiamo!!

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Theodore Chris

Bringing passion to every 3D character, model, rig and product render

  • DaRegno Unito
  • Membro daago 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Tedesco
I’m a 3D artist helping game studios, product brands, and businesses turn ideas into clear, professional 3D visuals. I create 3D character modeling, character rigging, low poly character models, 2D to 3D character models, game ready 3D assets, and realistic 3D product rendering. I focus on clean topology, detailed modeling, realistic materials, UV mapping, texturing, and useful final files for games, animation, marketing, and product presentation. I work with clear communication, attention to detail, reliable delivery, and ongoing support. Message me to discuss your 3D project, I’m born ready.

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