Creerò modellazione e rigging di personaggi 3D in blender per animazione di personaggi di gioco


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Finalmente riggi il tuo personaggio, premi play e vedi il gomito strapparsi come carta. Quella sensazione di aver sprecato tempo e soldi è reale, e non sei solo. Aiuto sviluppatori di giochi, VTuber, capo studio e team di jam a creare modellazione e rigging di personaggi in Blender 3D per animazioni di personaggi di gioco che resistono a pose e consegne.
Mi occupo di personaggi di giochi 3D, costruzioni stilizzate di personaggi cartoon e anche di rigging completo di personaggi 3D per creature.
COSA OTTIENI
- Rigging in Blender, IK/FK, pole vectors, reverse foot
- Painting manuale dei pesi, niente auto weights, risultato finale
- Modellazione di personaggi quad puliti, niente n-gons alle articolazioni
- Costruzioni di personaggi 3D compatibili con il polycount
- Rigging di personaggi cartoon e semi realistici
- Rigging di blendshape per dita e faccia
- UV1 più lightmap UV2 su richiesta
- Esportazione FBX più file .blend
RISULTATI
- Niente pinching o tearing durante l'animazione
- Un rig con cui il tuo animator può iniziare a lavorare
PERCHÉ ME
- La maggior parte dei lavori di modellazione e rigging di personaggi si ferma alle auto weights. Io passo ogni articolazione a mano, assicurandomi che il rigging sia fatto bene.
STRUMENTI
- Blender
- Substance Painter
- Maya
- Unity
- Unreal Engine
Inviami il tuo riferimento e prepariamo il tuo personaggio cartoon o di gioco 3D. Andiamo!!
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Bringing passion to every 3D character, model, rig and product render
- DaRegno Unito
- Membro daago 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese, Spagnolo, Tedesco
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Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Qual è il tuo processo per modellare e riggare un personaggio?
Inizio con il tuo riferimento e il motore di destinazione, poi modellare low poly, unwrap UV, fare rig completo in Blender con IK/FK, dipingere a mano i pesi, aggiungere correttivi, poi esportare FBX e il file .blend da conservare.
Il rig del mio ultimo freelancer si è pinzato ai gomiti, succederà di nuovo?
No. Il pinching deriva dagli auto weights e da una posa di riposo sbagliata. Dipingo a mano ogni peso e aggiungo forme correttive a ogni articolazione, così l'animazione del personaggio rimane pulita durante i movimenti reali, non solo in posa statica.
Quali risultati posso aspettarmi da questo servizio?
Un personaggio di gioco che si importa pulito in Unity o Unreal, si posa senza strapparsi, e arriva direttamente al tuo animator o a Mixamo senza bisogno di correzioni da parte tua. Questo è lo standard che consegno con ogni ordine.
Fai rigging anche per Maya o solo Blender?
Modello e riggo tutto in Blender, poi esporta pronto per pipeline di Unity, Unreal o Maya. Il rig arriva compatibile con il motore, quindi la scelta del software del tuo team non blocca mai il workflow.
Come posso essere sicuro che non sparirai a metà progetto come fanno altri venditori?
Rispondo velocemente e porto a termine ciò che inizio, questo è non negoziabile. Riceverai aggiornamenti sul progresso ad ogni fase, dal low poly block out al rig finale, così non resterai mai a chiederti dove si trova il tuo personaggio.
Puoi fare personaggi cartoon o stilizzati, non solo realistici?
Sì. Gestisco rigging di personaggi cartoon, low poly, semi realistici, creature e robot altrettanto bene. Inviami il riferimento e adatterò la topologia e la complessità del rig alla tua direzione artistica e alle tue esigenze.
Cosa succede se non sono soddisfatto del rig dopo la consegna?
Presto molta attenzione a ogni dettaglio prima della consegna. Se qualcosa non va, offro revisioni gratuite e una correzione della topologia se il tuo animator segnala un problema in seguito. Il tuo rig sarà fatto a modo.

