Risolvo i bug di Unreal Engine 5, crash, errori di packaging e lag


Informazioni su questo servizio
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Il tuo progetto Unreal Engine va in crash, non si può pacchettizzare o va a frame rate basso? risolvo problemi di Unreal Engine 4 e 5 in modo che tu possa tornare a costruire il tuo gioco. Analizzo prima la causa, poi la risolvo nel tuo progetto, usando Blueprints o C++ a seconda del problema.
Cosa posso fare:
- Crash dell’editor e del gioco, inclusi crash all’avvio
- Packaging, cooking e errori di build per Windows e Android
- Errori in Blueprint e errori di compilazione C++
- FPS bassi, micro-stutter e lunghi tempi di caricamento
- Problemi di compilazione shader, bug di materiali e illuminazione
- Bug multiplayer e di replication
- Errori dei plugin e upgrade da UE4 a UE5
Come funziona:
- Mandami la versione del tuo engine, il messaggio di errore o il log e uno screenshot.
- Resto in ascolto per confermare che posso aiutarti prima che ordini.
- Lo aggiusto, lo testo e ti mando il risultato con una breve nota su cosa non andava.
Perché lavorare con me:
- Comunicazione chiara e risposte rapide
- Lavoro con attenzione e non modifico parti del tuo progetto che non fanno parte del problema
- Documentazione della correzione, così da evitare lo stesso problema in futuro
Per favore fai un backup del tuo progetto prima di inviarlo. Scrivimi prima di ordinare così confermiamo l’ambito.
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Lingue
Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco
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FAQ
Traduzione automatica.
Cosa devo inviare prima di ordinare?
R: La versione del tuo engine (UE4 o UE5), il messaggio di errore o il log e uno screenshot. Una breve descrizione di quando si verifica il problema aiuta. Ti confermerò se posso aiutarti prima che tu proceda con l’ordine.
Puoi risolvere ogni bug?
R: Non posso promettere che ogni problema possa essere risolto. Guardo prima io e ti dico cosa è possibile. Se non posso risolverlo, lo dirò onestamente e possiamo annullare l’ordine.
Qual è la differenza tra i tre pacchetti?
R: Riparazioni base: 1 bug, crash o errore di packaging. Riparazioni standard fino a 5 problemi e miglioria delle prestazioni. Premium copre fino a 10 problemi, ottimizzazione e una build pacchettizzata stabile.
Riesci a risolvere errori di packaging per Android?
R: Sì. Posso risolvere issue di cooking, build e packaging per Windows e Android, inclusi problemi di setup SDK e NDK. Dicci la versione del tuo engine e invia il log degli errori.
Puoi aiutarmi con FPS bassi e lag?
R: Sì. Controllo le cause comuni, come illuminazione pesante, materiali, draw calls e logica Blueprint, poi ottimizzo ciò che sta rallentando il gioco.
Puoi aggiornare il mio progetto da UE4 a UE5?
R: Sì, in molti casi. Scrivimi prima con i dettagli del progetto, poiché progetti grandi con molti plugin potrebbero richiedere un’offerta personalizzata.

