Creerò modelli hard-surface pronti per la produzione per giochi


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Prop hard-surface pronti per Unreal Engine 5 & Unity, modellati e texturizzati a mano.
COME FUNZIONA
- Scrivimi con riferimenti o concept art (obbligatorio).
- Ti invio un blocco di base per approvazione prima di dettagliarlo.
- Consegna finale: FBX + texture PBR (Metal/Rough), UV puliti, file organizzati.
PACCHETTI
Base: prop semplice (cassa, botte, tanica). Low poly, 1 set di texture fino a 2K, senza high poly bake.
Standard: prop dettagliato (radio, drone). Bake da high a low, fino a 2 set di texture 4K.
Premium: prop hero per visuali in prima persona o in primo piano. Bake completo, 4K, parti mobili separate con pivots, file sorgente.
Asset complessi o hero AAA (armi dettagliate, veicoli, set grandi): ti invierò un'offerta personalizzata.
Iniziamo a lavorare insieme!
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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3D HardSurface Artist
- DaFrancia
- Membro daapr 2020
- Ultima consegna2 anni
Lingue
Francese, Inglese, Spagnolo
Traduzione automatica.

Sentient Art
FAQ
Traduzione automatica.
Di cosa hai bisogno da me per iniziare?
Riferimenti o concept art, il motore di destinazione, e il budget di poly/texture. Dimmi come sarà visto il prop: sfondo, pickup di gameplay, o primo piano in prima persona. No concept art? Riferimenti fotografici o un brief scritto chiaro vanno bene.
Per quali formati e motori consegni?
FBX più texture PBR (Metal/Rough, PNG o TGA), UV puliti, nomi organizzati. Gli asset sono testati in Unreal Engine 5, e posso esportare set pronti per Unity su richiesta. I file sorgente (.blend, .spp) vengono forniti con Premium o come extra.
Cosa ottengo rispetto a un modello più economico?
Lavoro di standard di produzione: topologia pulita, UV non sovrapposti, dettagli high-poly baked, texture che resistono in primo piano, e file pronti da inserire nel tuo progetto. Ho esperienza con asset pronti per l'industria.
Puoi adattare lo stile artistico al mio gioco?
Sì. Inviami screenshot o alcuni tuoi asset esistenti e abbinerò densità di poly, texel e sensazione del materiale. Aspetti molto stilizzati (dipinti a mano, toon) sono meglio prenotarli come Standard o Premium.
Modelli personaggi o creature?
No. Faccio solo hard-surface: prop, armi, macchinari, veicoli, oggetti industriali e sci-fi. Questo focus mantiene alta la qualità, quindi preferisco indirizzarti altrove piuttosto che consegnare fuori dalla mia specialità.

