Rilascio, correggerò la rig personalizzata di una creatura animale, correggerò deformazioni di ali, coda e gamba pronta per il gioco


Informazioni su questo servizio
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Ciao. Hai bisogno di una rig personalizzata per una creatura o vuoi correggere ossa rotte, pesatura delle weight o deformazioni sul tuo modello 3D di animale?
Creerò, riparerò e ottimizzerò rig per creature quadrupedi, bestie fantasy, draghi, dinosauri, uccelli, cavalli, personaggi Furry e altre creature personalizzate usando Blender.
I miei servizi includono rigging di animali, rigging personalizzato di personaggi, riparazione dell'armatura, correzione delle weight delle ossa, fix della skinning, riparazione della deformazione di ali e code, controlli per zampe e artigli, IK gamba, controlli zoccolo, configurazione della colonna vertebrale, movimento delle orecchie, rig faciali e riparazione dello scheletro personalizzato. Posso anche aiutarti con gambe digitigrade, creature multi-arti, serpenti, insetti, tentacoli e rig di pinne o pinne.
Se hai bisogno di una rig quadrupede Blender, impostazione Rigify, assistenza Auto Rig Pro o rig per creature pronte per il gioco, lavorerò per ottenere deformazioni pulite e controlli pronti per l'animazione.
Posso preparare asset compatibili per Unreal Engine 5, UE4, Unity, Godot, Roblox Studio e altri progetti di gioco, nonché modelli VRChat, VRM e Animesh per Second Life, a seconda dello scheletro richiesto e delle specifiche della piattaforma.
Scrivimi ora e iniziamo.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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3D MODELING SCULPT
- DaStati Uniti
- Membro daset 2026
Lingue
Inglese
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FAQ
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Puoi sistemare un rig di creatura esistente?
Sì. Posso riparare armature rotte, pesatura dei pesi, gerarchia delle ossa e problemi di deformazione su modelli 3D compatibili.
Rigghi quadrupedi e creature fantasy?
Sì. Lavoro con rig di animali, zampe quadrupedi, draghi, dinosauri, uccelli, creature e altre creature personalizzate.
Puoi correggere deformazione di ali e code?
Sì. Posso correggere pesi delle ossa e problemi di rigging che influenzano ali, code, zampe, orecchie e altre parti deformanti.
Supporti Blender, Rigify e Auto Rig Pro?
Posso lavorare con progetti Blender compatibili e flussi di lavoro di rigging supportati. Condividi prima il file e i requisiti.

