Programmerò le meccaniche e i sistemi del tuo gioco Unity

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Stai cercando uno sviluppatore affidabile di giochi Unity per dare vita alle tue meccaniche di gioco?


Ho sviluppato giochi in Unity per quasi un decennio, con oltre 3 anni di esperienza professionale nello sviluppo in C#. Mi specializzo in sistemi di gameplay, controller per i giocatori, AI a macchina a stati, meccaniche di combattimento, integrazione di animazioni e strumenti personalizzati per Unity Editor.


Ciò che posso creare per te:

  • Movimento e controller del giocatore
  • Sistemi di combattimento con abilità e cooldown
  • AI nemici a macchina a stati e comportamenti
  • Architettura Scriptable Object
  • Strumenti personalizzati per Unity Editor
  • Integrazione di animazioni e fisica
  • Sistemi di ciclo di gioco, inclusi salvataggi e progressione


Il mio progetto principale è Doors25, un roguelite di difesa torre 3D con una pagina Steam attiva, dove ho progettato un sistema di torri modulare completo usando Scriptable Objects e interfacce.


Scrivo codice C# pulito, commentato e facile da estendere e mantenere. Ogni consegna include il codice sorgente completo.


Sentiti libero di scrivermi prima di ordinare per discutere del tuo progetto. Voglio assicurarmi di poter consegnare esattamente ciò di cui hai bisogno.


Costruiamo insieme il tuo gioco!

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Pupetin

Unity CSharp Game Developer, Gameplay Systems, Tools and VFX

  • DaBrasile
  • Membro daset 2023
  • Tempo di risposta medio3 ore
  • Lingue

    Portoghese, Inglese
Unity developer with nearly a decade of experience building games independently, and 3+ years of professional C# and .NET development. I specialize in gameplay systems, state machines, animation pipelines, VFX, and custom Unity Editor tooling. My main project is Doors25, a 3D tower defense roguelite with a Steam page, where I handle half of the programming and all visual assets. I also have experience with Python, Django, and REST API integrations

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