Farò modelli 3d pronti per il gioco e asset con texturing PBR

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Vitaliy K.
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Dai vita alla tua visione con qualità pronta per la produzione.


Sono un artista 3D professionista con lavori presentati su The Rookies e ArtStation, e esperienza in MGLA Studio. Il mio flusso di lavoro segue gli standard dei giochi AAA e della produzione cinematografica.

Sia che tu voglia un asset da eroe per Unreal Engine o un oggetto di scena dettagliato per una scena cinematografica, offro soluzioni su misura per pipeline a basso, medio e alto dettaglio, sempre con topologia pulita e texture pronte PBR.


Strumenti & Competenze:

  • Modellazione Maya per superfici dure, retopologia pulita basata su quadrati
  • Scolpitura organica in ZBrush, dettagli fini
  • RizomUV mappatura UV pulita, non sovrapposta
  • Texturing PBR e baking con Substance Painter
  • Render finali in real-time con Marmoset/Unreal Engine, asset pronti al motore


Cosa otterrai:

  • Modelli 3D ottimizzati (Low / Mid / High poly)
  • Topologia pulita basata su quadri
  • UV non sovrapposti
  • Texture PBR (Roughness & Metalness)
  • Dimensioni texture: 2K / 4K / 8K (8K = Premium)
  • Formati: FBX, OBJ + altri su richiesta
  • Cartelle ordinate & nomi chiari
  • Nessun plugin necessario, file pronti per il motore
  • Compatibile con UE, Unreal Engine
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Vitaliy K.

3D Charecter Artist

  • DaRussia
  • Membro daset 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese
Self-taught 3D Character Artist with 3.5 years of hands-on experience, focused over the past year on realistic, game-ready characters. Comfortable across the full character pipeline — high-poly sculpting, clothing simulation, retopology, UVs, PBR texturing, and real-time presentation. Strong eye for anatomy, likeness, and material accuracy.

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