Realizzerò un rig avanzato di personaggi 3d in blender per Unreal Engine


Informazioni su questo servizio
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Hey!
Costruisco rig personalizzati e avanzati per personaggi 3D in Blender, completamente compatibili con motori di gioco come Unreal e Unity.
Ecco cosa posso fare per te:
- Aggiungere armature al tuo modello 3D
- Switch IK/FK per gli arti + snap automatico e parenting dinamico
- Colorazione dei pesi vicina al realismo
- Deformazioni correttive per articolazioni come gomito, polso, ginocchio, spalla e anche
- Rig facciale
- Rig FACS / ARKit basato su blendshape o shapekeys
- Pannello UI personalizzato basato su Python per rendere il rig facile da usare
- File pronti per l'esportazione in formato .fbx per motori di gioco
Caratteristiche tecniche dettagliate:
- Meccanismo di squash e stretch
- Controlli avanzati per torso, braccia, mani e gambe
- Controlli di rotazione isolati per gambe, braccia, collo, testa e occhi
- Rigging di vestiti, capelli e accessori
- Controllo della scala globale
- Controlli di forma personalizzati facili da capire
- Automazione basata su Python su richiesta
Inviami il tuo modello e penserò al resto.
Nota:
Prezzi possono variare a seconda della complessità del modello e delle esigenze specifiche.
Contattami prima di ordinare.
Non ci sono limiti alle revisioni finché non sei completamente soddisfatto.
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Lingue
Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
Offri automazioni personalizzate o scripting Python?
Certamente. Posso creare automazioni basate su Python o pannelli UI personalizzati per semplificare il tuo workflow di animazione — dimmi cosa ti serve. I costi possono variare in base alla complessità.
Il tuo rig funzionerà in Unreal Engine o Unity?
Sì! Tutti i rig sono testati per compatibilità e esportati in formato .fbx, ottimizzati per motori di gioco come Unreal e Unity.
Puoi riggare personaggi stilizzati, realistici o low-poly?
Assolutamente. Lavoro con tutti gli stili — dal toon e low-poly a personaggi realistici dettagliati.
Puoi aggiungere rig facciale ed espressioni?
Sì. Posso creare rig facciali sia a ossa che basati su shapekeys, inclusi setup FACS/ARKit.
Offrite revisioni illimitate?
Sì — continuerò a lavorare con te finché non sarai completamente soddisfatto. Il mio obiettivo è consegnarti esattamente ciò di cui hai bisogno.
E se il mio modello non è pronto per il rigging?
Se noto problemi di topologia, nomi o geometria, te lo comunico prima di iniziare. Le correzioni minori sono incluse; modifiche maggiori potrebbero comportare costi aggiuntivi (con il tuo consenso).
Usi il mio modello anche altrove?
No, mai. Il tuo modello e i file sono trattati come riservati e non verranno usati, condivisi o mostrati senza il tuo permesso esplicito.

