Scriverò sistemi di gameplay per il tuo gioco Roblox

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Quazi Tarik
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Ho costruito i sistemi per Clean-a-Crime, un gioco Roblox che ha superato i 50 milioni di visite nei primi 50 giorni.


È un gioco che si occupa di pulire una scena del crimine in un timer, con un ciclo di livelli, upgrade ed eventi stagionali in live service. Ho gestito i sistemi end to end, dalle meccaniche e obiettivi centrali a lobby, progressione e monetizzazione.


Ho lavorato anche su Robbery Simulator, un gioco di colpi su Roblox. Ho progettato l'IA degli NPC e della polizia, il sistema di escalation del Heat e uno stack di navigazione personalizzato che sostituisce il pathfinding del motore.


Posso costruire:

  • IA NPC e nemici con pathfinding personalizzato
  • Progressione, upgrade e salvataggio dei dati del giocatore
  • Game passes, prodotti per sviluppatori e schermate negozio
  • Lobby, round e obiettivi
  • Eventi stagionali e aggiornamenti in tempo reale


Puoi ordinare un pacchetto direttamente o mandarmi un messaggio per un preventivo personalizzato.

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Quazi Tarik

Game programmer for Unity 3D and Roblox

  • DaBangladesh
  • Membro daset 2021
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Bengali, Inglese, Hindi
Game programmer with five years across Unity 3D and Roblox, plus backend and API integration. I build gameplay systems and the live-service side around them: progression, economy and monetization.

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