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Diventerò un programmatore di gameplay per sistemi e meccaniche di Unity

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Saad Qureshi
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Hai bisogno di codice C# pulito e ben strutturato per il tuo gioco Unity? Scriverò script di gameplay facili da leggere, semplici da estendere e che funzionano esattamente come ti aspetti.


Lavoro con Unity su progetti 2D e 3D, da piccoli giochi indie e prototipi a progetti più sviluppati che richiedono un'architettura solida.


Ciò che posso creare per te:


- Controller del giocatore: movimento, salto, dash, accovacciamento, fisica

- Sistemi di inventario e oggetti: pickup, slot, equipaggiamento, stacking

- Sistemi di salvataggio e caricamento: PlayerPrefs o dati persistenti basati su JSON

- Gestori di gioco: punteggio, vite, flusso di livello, condizioni di vittoria/perdita

- Sistemi di interazione: porte, trigger, prompt di dialogo, uso di oggetti

- Logica di combattimento: salute, danni, rilevamento colpi, morte e respawn

- Scriptable Objects: architettura pulita basata sui dati per oggetti, nemici, abilità

- Strumenti personalizzati per l'editor: inspector e finestre dell'editor per velocizzare il workflow


Perché lavorare con me:

- C# pulito, commentato e che segue le best practice di Unity

- Faccio le domande giuste prima di iniziare, così niente sorprese

- Sono felice di spiegare cosa fa il codice, così lo capisci davvero

- Revisioni incluse finché non sei soddisfatto

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Saad Qureshi

Software Engineer, Gameplay Programmer, Unreal Engine, Unity

  • DaPakistan
  • Membro dagen 2022
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese
https://saadabdulhakim.wixsite.com/portfolio https://www.linkedin.com/in/saadabdulhakimqureshi/ Hello! I believe video games have the potential to be more than just hobbies. Over the course of my studies and professional history I have leveraged every opportunity to showcase their potential as agents for education and social awareness. By integrating fun gameplay mechanics with deep interactive story telling video games I want my games to empower people to overcome cultural taboos. My primary tools for bringing these mechanics to life has been Unreal Engine 5 and Unity.​

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