Creerò abilità soprannaturali in Unreal Engine 5

Q
quarter_pounder
Q
quarter_pounder
Saad Qureshi
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Cerchi un'abilità di gameplay per testare il tuo game design?


Competenze:

  • Programmazione di gameplay: Ho lavorato con Blueprints, C++, GAS, Lyra.
  • Ingegneria dei sistemi: Posso integrare una meccanica prototipo in un framework più ampio di UE5 tramite plugin.
  • Programmazione UI: Posso creare prototipi di UI, HUD, interfacce per garantire una buona scalabilità con i nuovi sistemi.
  • Meccaniche di gioco: Ho creato componenti di inventario, comportamenti AI, meccaniche di armi sia con C++ che con blueprints.


Competenze:

  • C++
  • GAS
  • Lyra Game Features
  • Data Assets
  • Behaviour Trees
  • Animation Blueprints
  • Framework UI comune


Perché scegliermi?

  • Esperienza professionale: Oltre 3 anni come Software Engineer e Game Developer presso il principale Software House del Pakistan.
  • Istruzione: Il mio background in Informatica e Matematica mi spinge a programmare in modo efficiente e rapido.
  • Certificazioni & Portfolio: Ho una specializzazione di Epic Games che copre diverse aree di UE5, tra cui level design, UI e prototipazione di game design, permettendomi di creare una vasta gamma di meccaniche di gameplay.

Scopri di più su Saad Qureshi

Saad Qureshi

Gameplay Programmer, Software Engineer, Unreal Engine, Unity

  • DaPakistan
  • Membro dagen 2022
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese
https://saadabdulhakim.wixsite.com/portfolio https://www.linkedin.com/in/saadabdulhakimqureshi/ Hello! I believe video games have the potential to be more than just hobbies. Over the course of my studies and professional history I have leveraged every opportunity to showcase their potential as agents for education and social awareness. By integrating fun gameplay mechanics with deep interactive story telling video games I want my games to empower people to overcome cultural taboos. My primary tools for bringing these mechanics to life has been Unreal Engine 5 and Unity.​

Traduzione automatica.

Il mio portfolio