Costruirò un gioco FPS multiplayer in Unreal Engine con supporto per server dedicati


Level 1
Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Vuoi creare un FPS multiplayer funzionante end-to-end? Costruisco progetti completi di FPS multiplayer in Unreal Engine, da zero o partendo dal tuo progetto esistente.
Sono Qudrat, uno sviluppatore Unreal Engine con esperienza pratica in FPS, replicazione e architettura pronta per server dedicati usando il sistema di sessione di Unreal.
COSA COSTRUISCO:
- Meccaniche di base FPS: sparo, rilevamento colpi, armi, movimento
- Replicazione multiplayer (armi, danni, stato del giocatore)
- Supporto per server dedicati, listen server e LAN, integrato
- Integrazione del sistema di sessione (Steam, EOS o altri backend)
- Arte di placeholder, tuoi asset o asset FAB gratuiti
- Build giocabili e testabili, non prototipi
PERCHÉ LAVORARE CON ME:
- Esperienza reale con server dedicati e replicazione
- Comodo con un progetto nuovo o esistente
- Codice C++/Blueprint pulito, strutturato e scalabile
COME FUNZIONA:
1. Condividi il tuo concetto di FPS, scope e esigenze di hosting
2. Definisco le meccaniche, il modello di rete e il timeline
3. Ricevi una build multiplayer funzionante e testata
Nota: il supporto per server dedicati è integrato tramite il sistema di sessione
(backend-agnostic). L'hosting/deploy in cloud non è incluso.
Scope complesso? Scrivimi prima.
Scopri di più su Qudrat Niazi
Unreal Engine developer with 9 years of experience
Level 1
- DaPakistan
- Membro daapr 2020
- Tempo di risposta medio2 ore
- Ultima consegna2 settimane
Lingue
Urdu, Inglese
Traduzione automatica.

