Costruirò strumenti personalizzati per l'editor Unity e editor di livelli


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Dedica meno tempo a compiti ripetitivi di Unity e più tempo a sviluppare il tuo gioco.
Sono Dan Nguyen, uno sviluppatore Unity che crea strumenti basati su flussi di lavoro di produzione reali. Per Key Jam, ho sviluppato un editor di livelli in runtime e strumenti di sincronizzazione CSV insieme ai sistemi di puzzle del gioco.
Posso creare:
- Inspector personalizzati e finestre dell'Editor
- Strumenti di creazione e validazione ScriptableObject
- Utility batch per scene o prefab
- Editing di livelli e flussi di import/export concordati
Riceverai il codice sorgente C#, note di integrazione e una breve guida all'uso o una registrazione demo.
Basic copre un'utilità di editor piccola. Standard copre una finestra dell'Editor focalizzata. Premium copre un editor di livelli minimo con un set di oggetti definito e formato di salvataggio/caricamento.
Descrivi il tuo flusso di lavoro attuale, il risultato desiderato e il formato dei tuoi dati prima di ordinare. Condividi file di esempio per import/export.
Gli strumenti Unity Editor e gli editor in runtime sono scope separati. I pacchetti coprono il flusso di lavoro concordato; nuovi sistemi, formati extra e tipi di oggetti aggiuntivi richiedono scope aggiuntivi.
Scopri di più su Dan Ng.
Unity Game Developer
- DaVietnam
- Membro daset 2026
Lingue
Vietnamita, Inglese
Traduzione automatica.
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FAQ
Traduzione automatica.
Lo strumento funzionerà nell'Unity Editor o all'interno del gioco?
Questi pacchetti coprono strumenti all'interno dell'Unity Editor. Ho anche esperienza con editor in runtime, ma un editor in gioco ha requisiti UI e di salvataggio/caricamento diversi e necessita di scope separato.
Puoi lavorare con i miei ScriptableObject esistenti?
Sì. Invia gli script rilevanti e i dati di esempio. Esaminerò la struttura e definirò i campi, le azioni e le regole di validazione di cui lo strumento ha bisogno.
Puoi aggiungere import o export CSV?
Sì, dopo aver esaminato i file di esempio e le mappature dei campi. Un formato specificato può essere incluso in una finestra dell'Editor o in un'offerta personalizzata. La sincronizzazione CSV non è automaticamente inclusa nel pacchetto level-editor.
Cosa include l'editor di livelli minimo?
Un flusso di lavoro a griglia di Unity Editor, fino a tre tipi di oggetti, azioni di posizionamento/movimento/eliminazione, un formato di salvataggio/caricamento e cinque layout di esempio. Gameplay, arte e editing in runtime sono separati.
Cosa riceverò e cosa coprono le revisioni?
Codice sorgente C#, note di integrazione e una guida all'uso o demo. Le revisioni perfezionano le azioni concordate e risolvono problemi all'interno di quel flusso di lavoro; nuovi sistemi o formati extra richiedono scope aggiuntivi.
