Costruirò strumenti personalizzati per l'editor Unity e editor di livelli

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Dan Ng.
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Dedica meno tempo a compiti ripetitivi di Unity e più tempo a sviluppare il tuo gioco.


Sono Dan Nguyen, uno sviluppatore Unity che crea strumenti basati su flussi di lavoro di produzione reali. Per Key Jam, ho sviluppato un editor di livelli in runtime e strumenti di sincronizzazione CSV insieme ai sistemi di puzzle del gioco.


Posso creare:

- Inspector personalizzati e finestre dell'Editor

- Strumenti di creazione e validazione ScriptableObject

- Utility batch per scene o prefab

- Editing di livelli e flussi di import/export concordati


Riceverai il codice sorgente C#, note di integrazione e una breve guida all'uso o una registrazione demo.


Basic copre un'utilità di editor piccola. Standard copre una finestra dell'Editor focalizzata. Premium copre un editor di livelli minimo con un set di oggetti definito e formato di salvataggio/caricamento.


Descrivi il tuo flusso di lavoro attuale, il risultato desiderato e il formato dei tuoi dati prima di ordinare. Condividi file di esempio per import/export.


Gli strumenti Unity Editor e gli editor in runtime sono scope separati. I pacchetti coprono il flusso di lavoro concordato; nuovi sistemi, formati extra e tipi di oggetti aggiuntivi richiedono scope aggiuntivi.

Scopri di più su Dan Ng.

Dan Ng.

Unity Game Developer

  • DaVietnam
  • Membro daset 2026
  • Lingue

    Vietnamita, Inglese
I am a Unity Game Developer and C# Programmer with experience working on commercial game projects for mobile and PC. I specialize in developing 2D/3D games, gameplay systems, and UI, with expertise in optimization and integrating third-party SDKs like AdMob and IAP. I am skilled in building custom development tools to streamline workflows and improve game performance.

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