Farò retopology modulare 3D, rigging di personaggi e modelli 3D pronti per il gioco


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Cerchi servizi professionali di retopology 3D e rigging per i tuoi personaggi di gioco, asset modulari o progetti di animazione?
Sei nel posto giusto!
Fornirò una retopology e rigging puliti, ottimizzati e pronti per la produzione per personaggi e modelli 3D modulari.
Che tu abbia bisogno di convertire un modello ad alta poligonazione in una mesh a bassa poligonazione ottimizzata o di preparare un personaggio modulare per l’animazione e lo sviluppo di giochi, posso portare il tuo progetto al livello successivo.
I MIEI SERVIZI INCLUDONO:
- Retopology modulare di personaggi 3D
- Retopology da high-poly a low-poly
- Topologia pulita basata su quad
- Ottimizzazione della mesh del personaggio
- Rigging di personaggi 3D
- Posizionamento delle ossa e setup dello scheletro
- Pittura delle weight e skinning
- UV unwrapping (se richiesto)
- Preparazione di personaggi pronti per il gioco
- Test di deformazione di base
- Setup modulari di parti del corpo e armature
SOFTWARE E FLUSSO DI LAVORO
Blender, Maya, ZBrush e altri workflow 3D compatibili, a seconda dei requisiti del progetto.
PERCHÉ SCEGLIERE IL MIO SERVIZIO?
- Topologia pulita e ordinata
- Mesh adatto all'animazione
- Geometria ottimizzata
- Attenzione ai dettagli
- Comunicazione professionale
- Consegna in base ai requisiti del progetto
NOTA:
Ogni progetto 3D è diverso. Contattami prima di procedere
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su timmy
modular 3D retopology, character rigging and game ready 3D model
- DaRegno Unito
- Membro danov 2026
Lingue
Inglese
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Cos'è la retopology 3D?
A: La retopology è il processo di creare una geometria pulita e ottimizzata a partire da un modello 3D esistente, rendendolo adatto ad animazione, giochi e rendering.
Puoi retopologizzare personaggi high-poly?
A: Sì! Posso creare una topologia low-poly ottimizzata partendo da sculture high-poly e modelli 3D esistenti.
Fornisci rigging dei personaggi?
A: Sì, fornisco setup dello scheletro, posizionamento delle ossa, pittura delle weight e test di deformazione di base.
Puoi lavorare su personaggi modulari?
A: Sì! Posso lavorare con componenti modulari del personaggio, includendo parti separate del corpo, outfit, armature e accessori.
Puoi lavorare su personaggi modulari?
A: Sì! Posso lavorare con componenti modulari del personaggio, inclusi parti principali separate, outfit, armature e accessori. Q: In quali formati di file lavori? A: Posso lavorare con formati compatibili come FBX, OBJ, BLEND e altri formati a seconda del progetto
