Creerò props per giochi cartoon 3d vivaci


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
- Il tuo gioco indie merita asset che sembrino rifiniti, non generici.
La maggior parte dei venditori di 3D ti fornisce render grigi, stili incoerenti e modelli che richiedono ore di pulizia prima di funzionare in engine.
Io faccio le cose diversamente.
Creo props 3D vivaci, in stile cartone, con texture gradient fatte a mano, ultra-ottimizzate per Unreal Engine 5 e Unity. Topologia pulita, UV corretti, atlante condiviso. Pronti da inserire nella tua scena.
Perfetti per giochi casual, party game, titoli mobile e RPG colorati.
- COSA OTTIENI
Modello pronto per il gioco (.fbx / .obj / .blend / .glb)
Topologia low-poly pulita e ottimizzata
Texture flat gradient ultra-leggere, adatte al mobile
Atlante di texture condiviso (meno draw call)
Anteprima in engine + wireframe
- COSA POSSO CREARE
Props, mobili, decorazioni, collezionabili
Armi e strumenti stilizzati
Veicoli (go-kart, auto, camion)
Strutture e set di props tematici completi
- PRIMA DI ORDINARE
Inviami un riferimento o una descrizione, il tuo stile artistico e il motore di destinazione. Confermerò prima il scope e i tempi, niente sorprese.
Costruiamo qualcosa che i tuoi giocatori adoreranno.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Stylized Cartoon 3D Artist Game Ready Props for Indie Developers
- DaSpagna
- Membro dafeb 2020
- Ultima consegna2 anni
Lingue
Spagnolo, Catalano, Francese, Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
Di quali informazioni hai bisogno per iniziare?
Una immagine di riferimento o una descrizione del props, lo stile artistico del tuo gioco (i riferimenti aiutano molto), e il motore di destinazione (Unreal o Unity). Più dettagli fornisci, migliore sarà il risultato.
Quali formati di file riceverò?
Otterrai .fbx, .obj, .glb e .blend, più tutte le mappe di texture in PNG. Tutto pronto per Unreal Engine 5 e Unity.
Gli asset sono ottimizzati per mobile?
Sì. Il mio workflow usa texture flat gradient e un conteggio basso di poligoni, così gli asset sono ultra-leggeri e funzionano bene su mobile, WebGL e PC.
Puoi adattare lo stile artistico del mio gioco?
Certamente. La mia specialità è l'arte cartone colorata e stilizzata, ma mi adatto ai tuoi riferimenti. Condividi esempi dello stile del tuo gioco e lo riprodurrò.
Posso usare gli asset a scopo commerciale?
Sì. Una volta consegnati, hai pieni diritti commerciali per usare gli asset nel tuo progetto di gioco.
Fai revisioni?
Sì — Basic include 1 revisione, Standard 2, e Premium 3. Lavoro finché non sei soddisfatto, nel rispetto del scope concordato.

