Creerò strumenti personalizzati per l'editor di Unity

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rafaelgrativald
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Rafael G
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Il tuo workflow di Unity si sta rallentando per il tuo team?


Inspectors generici, task ripetitivi nell'editor e strumenti mancanti uccidono la produttività. Un strumento personalizzato per l'editor ben fatto può risparmiare ore al tuo team ogni settimana.


Sono specializzato in estensioni per l'editor di Unity, inspector personalizzati, property drawers, finestre dell'editor, strumenti ScriptableObject e automazione del workflow costruiti in C# con un'architettura pulita e facile da mantenere.


Ho creato un intera suite di strumenti integrati nell'editor pubblicata sul Unity Asset Store. So cosa rende uno strumento per l'editor effettivamente utilizzabile, non solo funzionante.


Ciò che posso creare:

  • Inspectors e property drawers personalizzati
  • Finestre dell'editor e barre degli strumenti
  • Sistemi di dati basati su ScriptableObject
  • Strumenti automatizzati per build e setup
  • Strumenti di debug visivo (Gizmos, handles)
  • Script di automazione del workflow


Tutti i deliverable includono:

  • Codice sorgente completo in C#
  • Compatibile con Unity 6
  • Architettura pulita e facile da estendere
  • Documentazione



Contattami prima di ordinare, ogni team ha un workflow diverso e voglio capire il tuo prima.

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Rafael G

Unity Game Developer

  • DaBrasile
  • Membro damag 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Portoghese, Inglese
I am a Unity Game Developer with 10+ years of experience building gameplay systems, editor tools, and cross-platform experiences in C#. As a published author of 10+ commercial tools on the Unity Asset Store, I demonstrate production-grade code quality and architecture.

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