Farò modellazione di personaggi 3d stilizzati per animazioni di giochi e VR
Level 2
Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Se cerchi un modello di personaggio 3d stilizzato creato appositamente per giochi, animazioni o VRChat, sappi che i modelli non ottimizzati con topologia rotta causano problemi seri di rigging e cali di performance. Fornisco personaggi 3d di alta qualità, pronti per il gioco, realizzati in Blender e ZBrush, completamente ottimizzati per un'integrazione senza problemi.
Specifiche tecniche:
- Topologia pulita: anelli di edge quad/tri completamente deformabili al 100%.
- Performance pronte per engine: conteggio poligoni ottimizzato, adatto per Mobile, PC, UE5, Unity o VR.
- Maestria nelle texture PBR: texture dipinte a mano o realistiche PBR (Base Color, Normal, Roughness, Metallic) fino a 4K di risoluzione.
Opzioni di rigging & setup (Plug & Play):
- Rig umanoide universale: compatibilità nativa con Unity, Unreal Engine 5 Mannequin, Godot e Mixamo.
- Rig facial & tracking: opzionali 52 Blendshapes ARKit Apple per Live Link Face, VTubing e tracking VRChat.
Consegne:
- File sorgente & export (.Blend, .FBX, .OBJ, .GLB, .VRM)
- Set completo di texture PBR baked
- Gerarchia del progetto pulita ( ossa, materiali e mesh correttamente nominati)
La complessità del personaggio varia in base all'arte concettuale e alle esigenze di poly-count. Contattami prima di ordinare per ricevere un preventivo personalizzato e un controllo tecnico.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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3D Character Artist
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- DaBangladesh
- Membro daset 2022
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna1 mese
Lingue
Inglese
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FAQ
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Quali concept art o file devo fornire prima di effettuare un ordine?
Idealmente, fornisci uno schizzo concept 2D, una scheda del personaggio o immagini di riferimento (le viste frontale e laterale sono le migliori). Se hai solo un'idea approssimativa o una descrizione testuale, scrivimi prima! Possiamo discutere la tua visione e posso creare un servizio personalizzato su misura per il tuo progetto.
I tuoi modelli 3D sono completamente ottimizzati e "Engine-Ready" per i motori di gioco?
Sì! Ogni personaggio è realizzato con una topologia quad/tri pulita e un conteggio di poligoni basso o medio. Sono ottimizzati specificamente per garantire prestazioni fluide in Unity, Unreal Engine 5, Godot o piattaforme web/VR come VRChat.
Quale software usi e in quali formati riceverò i file?
Principalmente modellizzo e riggo in Blender, ZBrush e Substance Painter. Alla consegna, riceverai i file sorgente nativi se necessari (.Blend) insieme a formati di scambio standard come .FBX, .OBJ, .GLB o .VRM, a seconda delle esigenze del tuo pipeline.
Il rigging del personaggio è incluso in tutti i pacchetti?
Il rigging di base (compatibilità con Unity Humanoid / UE5 Mannequin standard) non è incluso. Se hai bisogno del rigging del pacchetto Basic o richiedi il tracciamento facciale avanzato (come 52 ARKit Blendshapes per VTubing/Live Link), fammelo sapere.
Puoi configurare 52 ARKit Blendshapes per VTubing o tracciamento facciale?
Assolutamente! Posso creare e mappare i 52 Blendshapes standard di ARKit Apple per il tracciamento facciale in tempo reale in Live Link Face, VTube Studio o VRChat. Basta richiederlo come extra nel servizio o menzionarlo quando mi scrivi.
Qual è la tua politica di revisioni se ho bisogno di modifiche?
Fornisco aggiornamenti ai traguardi principali, UV/Baking e Texturing/Rigging finale. Le revisioni durante la fase di scultura assicurano che le proporzioni e lo stile siano corretti fin dall'inizio. Piccole modifiche a texture o colori sono incluse in base al livello del tuo pacchetto.
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