Ingegnerizzerò lo sviluppo di giochi multiplayer in Unity o Unreal


Vetted Pro
Selezionato da Fiverr Pro
Raheel Zahid selezionato dal team Fiverr Pro per la sua esperienza.
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Progettare sistemi multiplayer in tempo reale richiede precisione assoluta. Una previsione lato client difettosa, Stati desincronizzati e architetture RPC non ottimizzate rovinano i titoli di produzione prima del lancio. In qualità di Vetted Pro Systems Engineer, offro infrastrutture di rete d’élite e backend multiplayer ad alte prestazioni per studi AA/AAA, editori finanziati e team di gioco di livello enterprise.
ARsenale DI INGEGNERIA:
Unity & Unreal: Photon Fusion 2, Mirror, Unreal Replication Engine, GAS, Lyra, EOS.
Cloud & Hosting: Microsoft PlayFab, AWS GameLift, Nakama, Headless Linux Servers.
SISTEMI & PIPELINE:
1. Architettura di rete autorevole: riconciliazione server, previsione client, compressione delta.
2. Gestione distribuita delle sessioni: orchestrazione server, code di matchmaking, lobby, topologia di relay.
3. Backend scalabile & sicurezza: persistenza su cloud, sistemi di inventario, logging delle transazioni, anti-cheat.
Progetti multiplayer enterprise richiedono un discovery tecnico completo. Per favore invia un messaggio diretto per rivedere requisiti di sistema, stack tecnologici e mappatura di architettura personalizzata prima di effettuare l’ordine.
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Vetted Pro
AAA Game CTO and Systems Architect , Unity, Unreal, Multiplayer
Raheel Zahid fa parte del catalogo di Fiverr Pro ed è stato selezionato da un team di Fiverr Pro per le sue capacità e competenze.
Selezionato per
Sviluppo videogiochi
- DaPakistan
- Membro daapr 2016
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna1 mese
Lingue
Inglese
Traduzione automatica.
