Ingegnerizzerò lo sviluppo di giochi multiplayer in Unity o Unreal

R
raheelza
R
raheelza
Raheel Zahid

Vetted Pro

Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.
Selezionato da Fiverr Pro

Raheel Zahid selezionato dal team Fiverr Pro per la sua esperienza.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Progettare sistemi multiplayer in tempo reale richiede precisione assoluta. Una previsione lato client difettosa, Stati desincronizzati e architetture RPC non ottimizzate rovinano i titoli di produzione prima del lancio. In qualità di Vetted Pro Systems Engineer, offro infrastrutture di rete d’élite e backend multiplayer ad alte prestazioni per studi AA/AAA, editori finanziati e team di gioco di livello enterprise.


ARsenale DI INGEGNERIA:

Unity & Unreal: Photon Fusion 2, Mirror, Unreal Replication Engine, GAS, Lyra, EOS.

Cloud & Hosting: Microsoft PlayFab, AWS GameLift, Nakama, Headless Linux Servers.


SISTEMI & PIPELINE:

1. Architettura di rete autorevole: riconciliazione server, previsione client, compressione delta.

2. Gestione distribuita delle sessioni: orchestrazione server, code di matchmaking, lobby, topologia di relay.

3. Backend scalabile & sicurezza: persistenza su cloud, sistemi di inventario, logging delle transazioni, anti-cheat.


Progetti multiplayer enterprise richiedono un discovery tecnico completo. Per favore invia un messaggio diretto per rivedere requisiti di sistema, stack tecnologici e mappatura di architettura personalizzata prima di effettuare l’ordine.

Scopri di più su Raheel Zahid

Raheel Zahid

Vetted Pro

AAA Game CTO and Systems Architect , Unity, Unreal, Multiplayer

5,0(1)

Raheel Zahid fa parte del catalogo di Fiverr Pro ed è stato selezionato da un team di Fiverr Pro per le sue capacità e competenze.

Selezionato per

  • Sviluppo videogiochi

  • DaPakistan
  • Membro daapr 2016
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna1 mese
  • Lingue

    Inglese
CTO and Senior Game Developer with over a decade of shipping games on Mobile, PC, WebGL and Multiplayer, including AAA titles. I work at engine level in Unity and Unreal: custom engines, multiplayer netcode, gameplay systems, AI and live-ops backends. I code hands-on and for larger scopes I bring in my own team of up to 50: developers, 2D and 3D artists and QA. Full-cycle delivery, from prototype to live product. Send me your concept or blockers and I’ll tell you how I’d build it.

Traduzione automatica.

Il mio portfolio

Altri servizi della categoria Sviluppo videogiochi offerti da me